Sony myślało, że ten ekskluzywny tytuł na PS5 stanie się hitem. Liczby mówią co innego

Gry
1113V
Saros
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 14:06
PS5

Choć Saros nie okazał się sprzedażowym przebojem tuż po premierze, Housemarque nie traktuje tego jako porażki.

Twórcy Returnal przekonują, że budowanie nowej marki wymaga czasu i wskazują na przykład FromSoftware, które przez lata rozwijało swoje pomysły, zanim osiągnęło globalny sukces.

Dalsza część tekstu pod wideo

W rozmowie z The Game Business współzałożyciel i szef studia, Ilari Kuittinen, przyznał, że pierwsze wyniki sprzedaży Saros nie były szczególnie imponujące. Nie oznacza to jednak, że projekt zawiódł oczekiwania zespołu.

Zdaniem Kuittinena studio znajduje się obecnie w podobnym miejscu, w którym wiele lat temu było FromSoftware. Japoński deweloper przez długi czas rozwijał własne pomysły i stopniowo budował społeczność fanów, zanim seria Souls osiągnęła światową popularność za sprawą takich hitów jak Dark Souls czy Elden Ring.

Housemarque uważa, że podobny proces może czekać także Saros. Studio podkreśla, że stworzyło dwa wyjątkowe projekty - Returnal oraz Saros - które nie wpisują się w najbardziej popularne trendy rynkowe. Według deweloperów potrzeba czasu, aby gracze nauczyli się doceniać ten specyficzny styl rozgrywki.

Dodatkowym powodem do optymizmu jest historia Returnal. Po premierze gra również nie odniosła natychmiastowego sukcesu komercyjnego, ale z czasem zdobywała coraz większe grono fanów. Housemarque liczy, że Saros podąży podobną ścieżką i będzie stopniowo zwiększać swoją popularność dzięki pozytywnym opiniom graczy.

Twórcy nie zamierzają także porzucać projektu. Kuittinen podkreśla, że obecnie najważniejszym celem jest rozwój gry po premierze. Studio analizuje opinie graczy i rozważa kolejne aktualizacje, poprawki oraz nową zawartość. Jak zaznacza, Saros oferuje wiele możliwości dalszej rozbudowy.

W dalszej perspektywie Housemarque chce oczywiście myśleć o kolejnych projektach, jednak na razie skupia się przede wszystkim na wspieraniu swojej najnowszej produkcji. Deweloperzy przyznają, że po ponad dwóch dekadach walki o przetrwanie jako niezależne studio nadal podchodzą do swojej sytuacji z pokorą, mimo że dziś mają do dyspozycji znacznie większe zasoby i wsparcie Sony.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Saros.

Źródło: thegamebusiness.com

Komentarze (62)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper