Bloodborne w 120 FPS na PS5? Specjaliści potwierdzają zupełnie nową jakość
PlayStation wciąż nie uwolniło Bloodborne z kajdan poprzedniej generacji, ale Digital Foundry pokazało, jak gra może błyszczeć na PS5. Ten test pokazuje, że ten hit zasługuje na więcej.
Bloodborne od lat pozostaje jedną z najbardziej pożądanych gier w katalogu PlayStation. Produkcja FromSoftware nadal działa na PS5 wyłącznie dzięki wstecznej kompatybilności i nie otrzymała żadnych oficjalnych ulepszeń. Teraz jednak specjaliści z Digital Foundry pokazali, jak wielki potencjał drzemie w tym tytule i dlaczego wielu graczy wciąż marzy o remasterze lub aktualizacji dla PlayStation 5.
Redakcja Digital Foundry przetestowała specjalnie zmodyfikowaną wersję Bloodborne działającą na odblokowanym PlayStation 5. Za projekt odpowiada moderka Christina, która przygotowała zestaw poprawek pozwalających wykorzystać pełną moc konsoli Sony. Dzięki temu gra może korzystać z pełnych taktowań CPU i GPU PS5, dodatkowych 4 GB pamięci RAM, wsparcia dla 120 Hz oraz technologii VRR.
Efekty są imponujące. W jednej z konfiguracji Bloodborne działa w natywnym 4K przy 30 klatkach na sekundę, ale z poprawionym frame pacingiem, co eliminuje jeden z największych problemów oryginału. Usunięto także agresywną aberrację chromatyczną i ulepszono działanie systemu globalnego oświetlenia. Gra zachowuje przy tym wszystkie detale, a nawet interfejs i czcionki renderowane są w pełnym 4K.
Jeszcze ciekawiej wygląda tryb 60 FPS. Według Digital Foundry Bloodborne może działać praktycznie bezproblemowo w rozdzielczości 2304x1296 przy stałych 60 klatkach na sekundę. Nawet przy 2560x1440 produkcja przez większość czasu utrzymuje 60 FPS, a spadki pojawiają się głównie podczas najbardziej wymagających walk z bossami i efektów przezroczystości.
Prawdziwa rewolucja zaczyna się jednak przy obsłudze 120 Hz. Testy pokazały, że Bloodborne może działać nawet w zakresie od około 85 do 120 FPS przy rozdzielczości 1080p oraz aktywnym VRR. W 1440p liczba klatek spada do około 50-75 FPS, ale nadal zapewnia znacznie płynniejsze i bardziej responsywne doświadczenie niż oryginalne 30 FPS. Digital Foundry podkreśla, że różnica jest ogromna, a opóźnienie sterowania zostaje wyraźnie zredukowane.
Najciekawsze jest jednak to, że Bloodborne jest tutaj tylko przykładem możliwości. Według redakcji podobne rozwiązanie mogłoby poprawić dziesiątki gier z PlayStation 4. W materiale wspomniano między innymi o Batman: Arkham Knight, który również miałby znacząco skorzystać z dodatkowej mocy PS5.
Problem polega na tym, że obecnie takie modyfikacje działają wyłącznie na bardzo specyficznych egzemplarzach PlayStation 5, które nie były aktualizowane od 2022 roku. Digital Foundry uważa jednak, że Sony mogłoby stworzyć oficjalny system ulepszonej wstecznej kompatybilności, pozwalający starszym grom korzystać z większej ilości pamięci, wyższych taktowań procesora i karty graficznej oraz nowoczesnych funkcji wyświetlania.
Ten test po raz kolejny pokazuje jedno - Bloodborne wciąż ma ogromny potencjał. Gra wygląda świetnie nawet po latach, a odpowiednio wykorzystana moc PlayStation 5 mogłaby zapewnić jej zupełnie nowe życie.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Bloodborne.