Onimusha: Way of the Sword zbyt proste? Twórcy wyjaśniają dlaczego i obiecują większe wyzwanie

Gry
175V
Onimusha Way of the Sword
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:47
PS5 XSX|S NS2 PC

Capcom odniósł się do jednej z najczęściej powtarzających się opinii po premierze dema Onimusha: Way of the Sword.

Wielu graczy uznało, że pokazana wersja gry była zbyt łatwa, jednak deweloperzy przekonują, że pełna produkcja zaoferuje znacznie większe wyzwanie.

Dalsza część tekstu pod wideo

Temat stał się na tyle głośny, że producent gry, Akihito Kadowaki, postanowił skomentować sytuację w specjalnym materiale skierowanym do fanów. Podczas rozmowy przeprowadzonej na Summer Game Fest przedstawiciele Capcomu przyznali, że doskonale zdają sobie sprawę z uwag dotyczących poziomu trudności.

Według twórców problem wynikał przede wszystkim z konstrukcji samego dema. Pokazywany fragment pochodził z bardzo wczesnego etapu gry, ale jednocześnie protagonista, Miyamoto Musashi, otrzymał umiejętności, które normalnie odblokowuje się znacznie później. Połączenie tych dwóch elementów sprawiło, że rozgrywka była łatwiejsza, niż będzie w finalnej wersji.

Capcom zapewnia, że jest „bardzo pewny”, iż gracze odczują znacznie lepiej zbalansowany poziom trudności po premierze. Studio nie zamierza jednak tworzyć produkcji wzorowanej na grach soulslike. Deweloperzy podkreślają, że podstawowi przeciwnicy mają być stosunkowo przystępni, aby walka sprawiała przyjemność i nie prowadziła do ciągłej frustracji.

Większe wyzwania pojawią się natomiast w dalszej części gry. Twórcy zapowiadają trudniejszych przeciwników elitarnych, wymagających minibossów oraz jeszcze bardziej wymagające starcia z głównymi bossami. To właśnie one mają stanowić prawdziwy test umiejętności gracza.

Capcom zasugerował również, że w grze znajdą się dodatkowe opcje dla osób szukających jeszcze większych wyzwań. Szczegóły nie zostały ujawnione, ale deweloperzy potwierdzili, że przygotowują rozwiązania skierowane do najbardziej doświadczonych graczy.

Wszystko wskazuje więc na to, że Onimusha: Way of the Sword nie będzie kolejnym klonem Dark Souls, ale jednocześnie nie zamierza być łatwą grą akcji. Po krytyce dema Capcom chce przekonać fanów, że ostateczna wersja zaoferuje znacznie więcej emocjonujących i wymagających pojedynków.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper