Twórcy DOOM czy Mass Effect w tarapatach? Xbox uruchomił LAWINĘ zamknięć i zwolnień
Branża gier wideo stanęła w obliczu bezprecedensowego kryzysu, a drastyczne cięcia i zamykanie studiów deweloperskich przez Microsoft okazują się jedynie wierzchołkiem góry lodowej.
Ceniony francuski dziennikarz Sylvain Trinel opublikował w mediach społecznościowych alarmujące doniesienia, z których wynika, że rynek czeka gigantyczne, masowe zwolnienia. Według jego zakulisowych informacji, wielcy wydawcy przygotowują się do radykalnych kroków oszczędnościowych, a nadchodzące miesiące mogą przynieść prawdziwe finansowe krwawe żniwa dla wielu niezwykle rozpoznawalnych zespołów na całym świecie.
Czarny scenariusz dotyczy nie tylko mniejszych podmiotów, ale uderza w absolutne filary elektronicznej rozrywki. Francuski reporter wskazuje, że ogromne kłopoty i redukcje etatów czekają tak znane studia jak Don’t Nod oraz Quantic Dream.
Co gorsza, fatalne nastroje panują również wewnątrz zespołów bezpośrednio powiązanych z Microsoftem i innymi gigantami - pod lupą znalazły się legendarne ekipy z id Software, Bethesda Studios, a także należące do Electronic Arts studio BioWare.
Eksperci przypominają, że obecna sytuacja to bolesny efekt bezmyślnej ekspansji i przeszacowania zysków z okresu pandemii, kiedy to korporacje masowo wykupywały kolejne zespoły, a teraz zderzają się z brutalną rynkową rzeczywistością.
Et si Microsoft vous intéresse beaucoup, je jetterais un oeil - si j'étais vous - à ce qui se passe chez ID Software, Bethesda Studios, mais aussi Bioware...
— Sylvain 🧡❤️🔥 (@SylvainTrinel) June 15, 2026
Les échos que j'ai pu avoir ce soir sont loin d'être encourageant. Ce n'est vraiment que le début.
Złe wieści napływają z każdego zakątka rynku, wywołując ogromne napięcia społeczne. Przykładowo we Francji, w odpowiedzi na masowe zwolnienia i likwidacje projektów, tamtejszy związek zawodowy pracowników branży gier (STJV) wezwał już do ogólnokrajowych strajków. Analitycy zauważają, że współczesny model biznesowy, oparty na horrendalnie drogich budżetach, zbyt długich cyklach produkcyjnych i przesyceniu rynku, stał się całkowicie nierentowny.