Phantom Blade Zero z niesamowitym marketingiem! Czegoś takiego nigdy nie było

Gry
934V
phantom blade zero
Michał Porębski | Dzisiaj, 09:04
PS5 PC

Nadchodząca gra akcji od studia S-Game, Phantom Blade Zero, nie przestaje zaskakiwać społeczności graczy, a najnowsze doniesienia zza kulis rzucają zupełnie nowe światło na dotychczasowe materiały promocyjne.

Podczas tegorocznego festiwalu Summer Game Fest 2026, popularny twórca internetowy Luke Stephens miał okazję osobiście przetestować ten tytuł. W trakcie sesji deweloperzy zdradzili mu niezwykle zaskakującą informację: wszystkie opublikowane do tej pory widowiskowe zwiastuny oraz fragmenty rozgrywki nie pochodzą z głównej kampanii fabularnej, lecz prezentują wyłącznie opcjonalną zawartość poboczną.

Dalsza część tekstu pod wideo

Taka strategia marketingowa jest zjawiskiem niezwykle rzadkim w branży gier wideo, gdzie wydawcy zazwyczaj chwalą się najważniejszymi i najbardziej dopracowanymi momentami osi fabularnej, by przyciągnąć uwagę klientów. Pomimo początkowych obaw części społeczności o to, czy zwiastuny nie były sztucznie ubarwiane, testerzy uspokajają nastroje. Pokazane walki z potężnymi bossami są w stu procentach prawdziwe, a mechanika starć na żywo działa dokładnie tak samo płynnie i widowiskowo, jak na oficjalnych filmach, bez żadnych oszukańczych, wyreżyserowanych skryptów.

Choć Phantom Blade Zero ze względu na swój mroczny klimat było dotychczas bardzo często zestawiane z produkcjami typu soulslike, pierwsze recenzje po pokazach weryfikują te założenia. Gra ma znacznie bliżej do klasycznych, dynamicznych gier akcji (tzw. character-action games).

Zamiast powolnego, metodycznego planowania ruchów oraz żmudnego podnoszenia statystyk bohatera, produkcja stawia na czysty refleks, naukę skomplikowanych kombinacji ciosów, precyzyjne parowania oraz błyskawiczne uniki.

Głębia całego systemu potyczek opiera się na biegłości w posługiwaniu się różnorodnym orężem. Gracze mogą wyposażyć postać w kilka odmiennych broni i bezproblemowo przełączać się między nimi w samym środku walki, co pozwala na tworzenie spektakularnych, nieprzerwanych serii ataków i dopasowywanie ekwipunku do słabych punktów konkretnego wroga.

Źródło: TwistedVoxel

Komentarze (27)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper