To dlatego kultowa maskotka platformówek 3D powróci. Spyro osiągnął sukces, którego nie można było zignorować
Po wielu latach przerwy Spyro powraca z nowymi przygodami. Okazuje się, że ta decyzja została podjęta z uwagi na jedną rzecz, wobec której nie dało się przejść obojętnie.
Spyro znów miał długi rozbrat z branżą gier, ale już wkrótce to się zmieni. W przyszłym roku kojarzony przez fanów trójwymiarowych platformówek smok ponownie wleci na dyski komputerów i konsol PlayStation (PS5), Xbox (Xbox Series S, Xbox Series X) i Nintendo (Switch 2). Stanie się to za sprawą ekipy Toys for Bob, która w przeszłości przygotowała remake oryginalnej trylogii, co jak się okazuje miało kluczowe znaczenie dla przyszłej produkcji.
Spyro: A Realm Beyond to nie tylko pierwsza pozycja w serii od 8 lat, ale i pierwszy pełnoprawny nowy tytuł od 18 lat. Zespół zdecydował się przygotować w pełni premierową pozycję, co według asystenta dyrektora kreatywnego, Lou Studderta, nie było przypadkiem.
Szczerze mówiąc, Spyro zajmuje w sercu naszego studia szczególne miejsce. Zawsze podziwialiśmy tę małą, ale potężną historię outsidera, który mierzy się z przytłaczającymi przeciwnościami losu. Widzimy w tym siebie i szczerze mówiąc, to była oczywista decyzja.
Od czasu, gdy stworzyliśmy Reignited Trilogy, mieliśmy nadzieję rozwinąć go dalej. Zawsze chcieliśmy powrócić do świata Spyro, rozwinąć tę postać, więc nadszedł właściwy moment i nie chcieliśmy pozostawiać tego przypadkowi.
Z kolei szef studia, Paul Yan w rozmowie z serwisem Gamesradar wyjawił, że fani od dawna wypytywali twórców o kolejną grę ze Spyro. Według dewelopera, społeczność dawała zespołowi wyraźne sygnały, że chcą otrzymać zupełnie nowy tytuł.
Podczas każdego wydarzenia gamingowego słyszeliśmy, jak fani pytali: „kiedy pojawi się nowy Spyro?”, nawet zanim w ogóle przedstawiliśmy ten projekt. Dlatego kiedy przyszliśmy do Xboxa powiedzieliśmy: „Słuchajcie, mamy taki plan. Są fani, którzy głośni i konsekwentni, wiedzą czego chcą. Jesteście tutaj, żeby przygotować tę grę, więc czego jeszcze potrzebujecie? Zróbmy to.”
Jednak same chęci to za mało, aby gra mogła powstać – wydawcy potrzebują konkretnego potwierdzenia zainteresowania. Dlatego szef Toys for Bob wskazał, że czynnikiem decydującym był fakt, że przygotowane przez studio Spyro Reignited Trilogy sprzedało się do tej pory w liczbie 11 milionów kopii. To nie tylko umocniło produkcję na stanowisko najchętniej kupowanego tytułu ze Spyro w historii, ale i dało zespołowi pewność siebie, że pomimo odłączenia się od rodziny Xbox Game Studios, to oni mają kartę przetargową w ręku,
Przejście na niezależność wiązało się z ogromnym ryzykiem, prawda? To było postawienie wszystkiego na jedną kartę. Wiedzieliśmy, co osiągnęliśmy po Reignited – ten tytuł sprzedał się w ponad 11 milionach egzemplarzy, więc jest społeczność, która tylko czekała na powrót tej serii.
Ponadto nie bez znaczenia jest fakt, że platformówki od kilku lat przeżywają drugą młodość, co potwierdza fakt, że ostatnio czesto wychodzą nowe pozycje i części popularnych serii. Dlatego dla Toys for Bob to idealna okazja, ponieważ zespół już w przeszłości tworzył gry z tego gatunku.
Kochamy Spyro, kochamy Banjo, kochamy wszystkie tego typu tytuły. Robiliśmy je przez cały czas. To nie jest tak, że nagle zmieniamy kurs, po prostu chcemy wydawać tego typu doświadczenia na świat, ponieważ uważamy, że świat potrzebuje takich doświadczeń i chcemy je tworzyć.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Spyro Reignited Trilogy.