Halo Campaign Evolved przetestowane na konsolach. XSX miażdży, a Ally X czy Steam Deck w opałach

Gry
1517V
Halo: Campaign Evolved
Mateusz Wróbel | 12.06, 09:52
PS5 XSX|S PC
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Do oficjalnej premiery odświeżonego Halo: Campaign Evolved pozostało niespełna dwa miesiące, a do sieci trafiły właśnie pierwsze konkretne analizy techniczne oparte na przedpremierowych wersjach gry.

Specjaliści z renomowanej ekipy Digital Foundry mieli okazję dokładnie przetestować produkcję w wersjach na konsolę Xbox Series X oraz komputery osobiste. Pierwsze wnioski napawają ogromnym optymizmem, zwłaszcza w kontekście domowego grania na flagowym sprzęcie Microsoftu. Na mocniejszej konsoli tytuł działa w trybie wydajnościowym w nienagannej, zablokowanej płynności 60 klatek na sekundę.

Dalsza część tekstu pod wideo

Osiągnięcie tak stabilnego rezultatu na Xbox Series X jest imponujące, biorąc pod uwagę, że produkcja powstaje na zaawansowanym silniku Unreal Engine i w pełnym stopniu wykorzystuje sprzętowy ray-tracing. Aby utrzymać idealną płynność, deweloperzy zastosowali zaawansowany system dynamicznego skalowania rozdzielczości, która zazwyczaj oscyluje w granicach Full HD (1080p), oferując przy tym zaskakująco ostry i czysty obraz.

Twórcy wprowadzili również sprytne rozwiązanie polegające na obniżaniu jakości efektów przezroczystości w najbardziej wymagających momentach, co pozwala uratować cenny budżet wydajności bez konieczności degradacji ogólnej oprawy graficznej. Niestety, posiadacze słabszego Xboksa Series S muszą uzbroić się w cierpliwość - ta wersja jest wprawdzie grywalna, ale nie została jeszcze odpowiednio zoptymalizowana i udostępniona do testów.

Zupełnie inaczej sytuacja prezentuje się na rynku urządzeń przenośnych, gdzie ogromne wymagania sprzętowe nowego Halo dają się mocno we znaki. Testy przeprowadzone na mobilnym pecetecie ROG Ally X pokazały, że gra uruchomiona na najniższych możliwych ustawieniach graficznych generuje obecnie zaledwie od 30 do 40 klatek na sekundę. Eksperci z Digital Foundry snują pesymistyczne wizje dla jeszcze słabszych urządzeń, takich jak Steam Deck, sugerując, że utrzymanie na nich stabilnych 30 klatek może okazać się misją niemal niemożliwą.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: PureXbox

Komentarze (41)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper