The Duskbloods ukończymy w pojedynkę. Nintendo potwierdza tryb solo

Gry
651V
the duskbloods
AlbertWokulski | Dzisiaj, 07:31
NS2

From Software rozwija nowe IP dla Nintendo Switcha 2 i w końcu otrzymaliśmy ważne potwierdzenie. The Duskbloods przejdziemy bez większego wsparcia.

The Duskbloods od pierwszej zapowiedzi był przedstawiany jako jedna z najbardziej nietypowych produkcji w dorobku FromSoftware. Twórcy stawiają na rozgrywkę PvPvE i współpracę między graczami, ale wiele osób zastanawiało się, czy nową przygodę będzie można przejść także w pojedynkę. Najnowsze informacje sugerują, że odpowiedź brzmi: tak.

Dalsza część tekstu pod wideo

Na oficjalnej stronie Nintendo Australia pojawiły się szczegóły dotyczące gry, z których wynika, że produkcja obsłuży jednego lokalnego gracza. Nie jest to jeszcze jednoznaczne potwierdzenie pełnoprawnej kampanii dla samotnych graczy, jednak wiele wskazuje na to, że The Duskbloods zaoferuje tryb offline lub możliwość zabawy bez konieczności współpracy z innymi użytkownikami.

Taki scenariusz nie byłby zresztą żadnym zaskoczeniem. Choć The Duskbloods od początku promowany jest jako doświadczenie wieloosobowe, podobną drogą podążył wcześniej Elden Ring Nightreign, który również otrzymał tryb dla pojedynczego gracza. Biorąc pod uwagę mobilny charakter Nintendo Switcha 2, trudno wyobrazić sobie sytuację, w której nowa produkcja FromSoftware wymagałaby nieustannego połączenia z internetem.

Już tego lata odbędą się zamknięte testy sieciowe gry. Uczestnicy wcielą się w Bloodsworn i trafią do świata opanowanego przez potężnych przeciwników. Podczas rozgrywki wykorzystają unikalne bronie oraz specjalne zdolności, a w drodze do zwycięstwa będą mogli zawierać tymczasowe sojusze z innymi graczami. Twórcy zapowiadają jednak, że nie będzie to typowa gra nastawiona wyłącznie na rywalizację.

Według wcześniejszych doniesień projekt rozwijany jest od wielu lat. Dziennikarz Giwin twierdził, że The Duskbloods otrzymało zielone światło jeszcze przed rozpoczęciem kampanii marketingowej Sekiro, a sam proces projektowania i testowania mechanik trwał dłużej niż w przypadku jakiejkolwiek wcześniejszej gry studia. Zespół miał poświęcić wyjątkowo dużo czasu na eksperymentowanie z nowymi pomysłami.

undefined

Źródło: twistedvoxel

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper