Flagowy procesor Intel Bartlett Lake przegrywa w grach z 4-letnim układem Core i9-13900K. Coś poszło nie tak
Najnowszy, flagowy procesor Intela z rodziny Bartlett Lake, wyposażony w 12 rdzeni wydajnościowych, nie przynosi oczekiwanego przełomu w grach wideo. Jak wynika z opublikowanych właśnie testów, układ ten nie potrafi pokonać 4-letniego modelu Core i9-13900K.
Brak na rynku wersji konsumenckich wyposażonych wyłącznie w 10 lub 12 rdzeni wydajnościowych może wynikać właśnie z faktu, że nie oferują one zauważalnego skoku płynności animacji w porównaniu do starszych, 8-rdzeniowych jednostek z głównego nurtu, takich jak seria Raptor Lake. Choć perspektywa uruchomienia modelu Core 9 273PQE na standardowej płycie głównej z chipsetem Z790 budziła ogromne emocje, rzeczywistość okazała się dla graczy dość brutalna.
Kluczowe szczegóły platformy testowej:
- Procesor: Intel Core 9 273PQE (12 rdzeni wydajnościowych).
- Procesor odniesienia: Intel Core i9-13900K (8 rdzeni wydajnościowych + 16 energooszczędnych).
- Karta graficzna: GeForce RTX 5090.
- Liczba testowanych gier: Ponad 15 tytułów.
Redakcja niemieckiego magazynu przeprowadziła wnikliwe testy porównawcze obu procesorów we wspomnianych kilkunastu produkcjach. Aby zachować maksymalną rzetelność, platforma została skonfigurowana tak, by jak najbardziej odpowiadała parametrom starszego układu pod kątem limitów mocy oraz ustawień pamięci operacyjnej. W połączeniu z potężną kartą graficzną RTX 5090, model Core 9 273PQE pracował z taktowaniem sięgającym niemal 5,30 GHz.
Mimo że oficjalna specyfikacja techniczna przewiduje maksymalne taktowanie w trybie turbo na poziomie 5,9 GHz, osiągnięcie takich wartości podczas rozgrywki jest niezwykle trudne. Z kolei starszy, 4-letni model znacznie częściej zbliżał się do swoich maksymalnych wartości granicznych.
Wyniki testów jasno pokazują, dlaczego architektura Bartlett Lake nie jest najlepszym wyborem dla domowych entuzjastów cyfrowej rozrywki. W niemal wszystkich z 15 przetestowanych tytułów, nowy układ nie zdołał wyprzedzić starszego odpowiednika. Testy te dobitnie udowadniają, że współczesne gry wideo nie potrzebują do optymalnego działania więcej niż 8 rdzeni wydajnościowych (obecne w starszym modelu rdzenie energooszczędne nie odgrywają w tym scenariuszu kluczowej roli).
Należy oczywiście pamiętać o różnicach w optymalizacji oprogramowania układowego płyty głównej, jednak eksperyment ten doskonale tłumaczy strategię korporacji. Właśnie z powodu braku korzyści w rozrywce, Intel przeznaczył linię Bartlett Lake głównie na rynek systemów wbudowanych, pozostawiając segment konsumencki w rękach sprawdzonych i tańszych rozwiązań z poprzednich generacji.