Control Resonant nie jest przypadkiem. Remedy od początku chciało stworzyć RPG

Gry
235V
CONTROL Resonant
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:17
PS5 XSX|S PC

Remedy Entertainment ujawniło bardzo ciekawy szczegół dotyczący serii Control. Według dyrektora kreatywnego Mikaela Kasurinena marka od samego początku była projektowana jako RPG - jeszcze zanim pierwsza gra z 2019 roku otrzymała nawet swoją finalną nazwę.

To spore zaskoczenie, bo pierwsze Control większość graczy kojarzy przede wszystkim jako narracyjnego shootera akcji z paranormalnym klimatem i lekkimi elementami rozwoju postaci. Remedy twierdzi jednak, że już na etapie pierwszych koncepcji studio myślało o stworzeniu pełnoprawnej serii RPG.

Dalsza część tekstu pod wideo

Mikael Kasurinen przyznał, że idea stworzenia RPG-a była obecna jeszcze zanim gra została nazwana Control. Twórca chciał stworzyć serię oferującą większą swobodę budowania postaci, rozwoju umiejętności i eksploracji niż wcześniejsze produkcje Remedy pokroju Alan Wake czy Quantum Break.

I właśnie dlatego nadchodzące Control Resonant ma być znacznie mocniej osadzone w gatunku action RPG. Sequel wprowadzi rozbudowane drzewka talentów, tworzenie buildów, statystyki postaci, systemy progresji oraz style gry przypominające klasyczne klasy RPG.

Według Remedy nowa odsłona pozwoli tworzyć bardzo różne buildy głównego bohatera Dylana Fadena - od agresywnego wojownika walczącego wręcz po bardziej “magiczne” konfiguracje skupione na zdolnościach paranormalnych i summonach.

To ogromna zmiana względem pierwszego Control. Oryginał oferował wprawdzie drzewka umiejętności i lekkie elementy RPG, ale całość nadal była głównie liniowym shooterem akcji. Control Resonant ma natomiast znacznie mocniej postawić na swobodę rozwoju postaci.

Nowa gra zmienia też strukturę świata. Tym razem akcja nie będzie zamknięta wyłącznie w Oldest House. Remedy przenosi wydarzenia do surrealistycznej wersji Manhattanu opanowanego przez paranormalny chaos. Gra ma oferować duże półotwarte strefy pełne sekretów, pobocznych historii i opcjonalnych aktywności.

Bardzo mocno przebudowano również sam system walki. Dylan korzysta z nowej broni o nazwie Aberrant, która potrafi zmieniać formy - od młotów po ostrza czy pięści przypominające powersuit. Remedy podkreśla, że walka ma być znacznie bardziej agresywna niż w pierwszym Control.

Co ciekawe, studio bardzo wyraźnie zaznacza, że Control Resonant nie będzie soulslike’em mimo większego nacisku na walkę wręcz. Sergey Mohov porównuje tempo gry bardziej do Devil May Cry czy Bayonetty niż Dark Souls.

Wszystko wskazuje jednak na to, że Control Resonant będzie jedną z największych transformacji gatunkowych w historii Remedy i jednocześnie realizacją pomysłu, które studio nosiło w głowie od samego początku istnienia marki.

Źródło: gamesradar.com

Komentarze (6)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper