PS6 z mocnym nastawieniem na AI - wyciekają szczegóły PlayStation 6! Sony już rozwija next-genowe gry
Sony wciąż oficjalnie nie potwierdziło prac nad PS6, ale kolejni informatorzy nie mają wątpliwości, że PlayStation 6 znajduje się w zaawansowanej fazie powstawania.
Redakcja MP1ST przedstawiła sporo nowych informacji o kolejnej konsoli Sony. Nie wszystkie szczegóły są całkowicie nowe, ale dziennikarze potwierdzili kilka bardzo ciekawych elementów, które pokazują, że PlayStation 6 jest już rozwijane na poważnie.
Jednym z najważniejszych wniosków jest to, że Sony pracuje równolegle nad projektami dla obecnej generacji i next-gena. Mowa o assetach AAA (zarówno 2D, jak i 3D), które mają trafiać na PS5 i PS6. To sugeruje, że na początku nowej generacji możemy ponownie zobaczyć gry cross-genowe, podobnie jak było przy przejściu z PS4 na PS5. Jednocześnie firma rozwija tzw. „next-genowe aplikacje społecznościowe”, a także ulepsza streaming i multitasking.
Ciekawiej robi się przy konkretnych projektach. Według raportu Sony współpracuje z jednym ze studiów nad nową grą AAA - ma to być immersyjny horror z perspektywy trzeciej osoby, wykorzystujący Unreal Engine 5. Produkcja ma oferować zaawansowany system progresji i korzystać z motion capture, ale na razie nie poznaliśmy ani tytułu, ani zespołu odpowiedzialnego za projekt. W tle pojawiają się spekulacje o powiązaniach z projektami studia Firesprite, choć nie ma na to twardych dowodów.
Sony mocno inwestuje także w chmurę. Infrastruktura streamingu gier dla next-gena ma być rozwijana od 3-4 lat i wykorzystywać znacznie szybsze dyski PCIe Gen5 NVMe. Dla porównania - obecne rozwiązania bazują na Gen4, więc mówimy nawet o dwukrotnie wyższych prędkościach odczytu. To może przełożyć się na jeszcze szybsze ładowanie i lepsze streamowanie danych w grach.
- PCIe Gen4 NVMe: 7500 MB/s przy odczycie sekwencyjnym i 7000 MB/s przy zapisie sekwencyjnym.
- PCIe Gen5 NVMe: 14 900 MB/s przy odczycie sekwencyjnym i 14 000 MB/s przy zapisie sekwencyjnym.
Nie zabraknie też sztucznej inteligencji, która najwidoczniej będzie jednym z fundamentów następnej generacji PlayStation. Sony już przy PS5 Pro pokazało potencjał PSSR, czyli własnej technologii skalowania obrazu opartej na AI, a w kolejnych latach firma ma jeszcze mocniej rozwijać machine learning. Według informacji MP1ST, jeden z naukowców PlayStation pracował nad „potokiem interpolacji klatek dla next-genowej platformy PlayStation”, co sugeruje, że PS6 może zaoferować nie tylko lepsze skalowanie obrazu, ale także bardziej zaawansowane generowanie płynności animacji.
To bardzo ważny kierunek, bo przyszłość konsol najwyraźniej nie będzie opierać się wyłącznie na surowej mocy. Sony ma inwestować w rozwiązania, które pozwolą podbijać jakość grafiki w czasie rzeczywistym, poprawiać stabilność obrazu i wyciskać więcej z dostępnego sprzętu. Firma aktywnie szuka specjalistów od AI oraz machine learningu, więc trudno mieć wątpliwości, że po PSSR przyjdzie czas na znacznie bardziej zaawansowane narzędzia przygotowane już z myślą o PS6.
Wszystko wskazuje więc na to, że Sony nie tylko pracuje nad PS6, ale już teraz przygotowuje pod nią konkretne gry i technologie.