Twórca zrezygnował z pracy nad GTA 6, by zrealizować swoje marzenie. Poznajcie Don't Lose Aggro
Jeden z twórców GTA 6 postanowił zmienić plan. Zamiast realizować najbardziej oczekiwaną grę ostatnich lat, odszedł z Rockstar Games, by stworzyć Don't Lose Aggro.
Nie każdy chce do końca kariery pracować przy największych hitach branży. Jeden z deweloperów związanych z Rockstar Games postanowił zejść z bardzo bezpiecznej ścieżki i zamiast dalej pomagać przy GTA 6, wrócił do własnego projektu. Tak właśnie narodziło się Don’t Lose Aggro - gra znacznie mniejsza, ale dla jej autora zdecydowanie bardziej osobista.
Za projektem stoi Oren Koren, który kilka lat temu zaczął bawić się tworzeniem gier i początkowo porwał się na zbyt wielki projekt. Z czasem zszedł jednak na ziemię, skupił się na mniejszych produkcjach, a ostatecznie trafił do szkockiego oddziału Rockstar Games. Nie zdradza szczegółów swojej pracy przy GTA 6, ale wiadomo jedno: ponad dwa lata temu odszedł ze studia, by w pełni poświęcić się własnej wizji.
I właśnie tę wizję udało się zrealizować. Don’t Lose Aggro zadebiutowało 15 kwietnia i już na starcie zebrało 89% pozytywnych opinii na Steam. To action roguelike z perspektywy trzeciej osoby, które wyróżnia się bardzo nietypowym pomysłem. Zamiast klasycznego bohatera mającego po prostu eliminować kolejnych przeciwników, gracz wciela się tutaj w tanka - postać, której zadaniem jest kontrolowanie potworów i bossów oraz bronienie drużyny.
To właśnie ten element jest kluczowy, bo Koren wyraźnie inspirował się dungeonami i rajdami z MMO. Przez około 20 lat grał między innymi w World of Warcraft i zawsze wybierał rolę tanka. Z jednej strony uwielbiał prowadzenie drużyny i nadawanie tempa starciom, ale z drugiej z czasem zaczął zauważać, że współczesne MMO wymagają zbyt dużo czasu, ciągłego grindu i organizowania ekip. Don’t Lose Aggro miało być więc odpowiedzią na ten problem - czymś w rodzaju miłosnego listu do MMO tankowania, ale w formie gry dla jednego gracza.
Twórca postawił na roguelike’ową strukturę, dzięki której każda rozgrywka oferuje inne umiejętności, ulepszenia i style gry. Można budować postać pod uniki, blokowanie czy też prowokowanie przeciwników, a jednocześnie dbać o drużynę NPC-ów, którzy zastępują tutaj klasyczne MMO-owe role.