Chaotyczne zmiany fabuły do ostatniego momentu. Aktor opowiada o pracy nad Crimson Desert
Aktor, który podkładał głos pod postać Kliffa z Crimson Desert, postanowił skomentować proces twórczy związany z pracą nad koreańskim tytułem.
Jednym z zarzutów, które przewijają się w recenzjach Crimson Desert jest to, że gra oferuje niespójną, nie najlepszą fabułę. Temat skomentował Alec Newman, aktor odpowiedzialny za angielski dubbing Kliffa, głównego bohatera Crmson Desert. Newman stwierdził, że sam proces nagrywania głosów do gry był dziwny i chaotyczny. Przykładowo po latach pracy, Pearl Abyss nagle stwierdziło, że dopiero teraz jest czas na nagrywanie "prawdziwych" głosów postaci.
To podpowiada, że scenariusz gry faktycznie nie był sfinalizowany prawie do ostatniego momentu, co potwierdzałoby wcześniejsze przecieki o wielkich zmianach wprowadzanych przez scenarzystów w ostatnim momencie przed premierą gry.
„Właściwie mniej więcej przez pierwsze półtora roku pracy, o ile mi wiadomo, to było tylko demo. Bo nagle mi powiedzieli: 'no to teraz zaczynamy nagrywać na poważnie'. A ja na to: 'co do cholery macie na myśli? Przecież robimy to na poważnie od lat'. (…) Ja ciągle pytałem ich: 'fajnie, ale o co tu chodzi w fabule, co tu się dzieje?'.
Cała ta sprawa z Szarogrzywymi… dopiero po około dwóch i pół roku pracy, postanowili, że naprawdę chcą, aby to rezonowało, ta idea rodziny i próba ponownego połączenia czegoś w całość. Myślę, że to główny wątek fabularny gry, albo jedyny wątek fabularny, kiedy zaczynasz grać. Mówili: 'naprawdę chcemy, żeby Kliff troszczył się o swoich towarzyszy', a ja odpowiedziałem: 'no cóż, fajnie, ale nie napisaliście takiego monologu'. Więc wprowadzaliśmy to stopniowo i gdziekolwiek mogliśmy, dbaliśmy o to. Gdziekolwiek mieliśmy coś, co mogło być lekko humorystyczne, staraliśmy się to też zaakcentować. Ale szczerze mówiąc, tych momentów było mniej, niż osobiście chciałbym" - powiedział Alec Newman.
Aktor stwierdził też, że słabo zrealizowane (również pod wzgledem gameplayowym), alternatywne postacie grywalne (Damiane oraz Oongka) zostały dodane do scenariusza prawie w ostatnim momencie.
Według Newmana "trudno jest grać kimś przez 150 godzin, kto nie przejawia innych emocji niż stoicyzm". Alec Newman próbował w związku z tym, na ile pozwalał mu scenariusz, tchnąć trochę więcej emocji w Kliffa.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.