Gry na Steam będą tańsze? Valve zmieniło przelicznik dla między innymi Polski
Od miesięcy pojawia się dyskusja, według której Valve stosuje stary przelicznik złotówki względem dolara, przez co gry na Steam są w Polsce drogie. Sporo może się jednak teraz zmienić.
Od wielu miesięcy gracze w Polsce walczą o lepsze ceny gier na Steam. Wokół tematu powstała nawet akcja #PolishOurPrices, której celem jest zachęcanie deweloperów i wydawców do ręcznego weryfikowania cen i niekorzystania ślepo ze starych rekomendacji Valve. Problem polegał na tym, że platforma przez długi czas sugerowała wyceny oparte na bardzo niekorzystnym dla nas przeliczniku - według wyliczeń kampanii nawet około 4,50 zł za 1 dolara, co przekładało się na zawyżone ceny premier w Polsce.
Teraz może się jednak sporo zmienić. Valve opublikowało w nocy komunikat o „Aktualizacjach narzędzi do konwersji cen”, które mają pomóc twórcom wyceniać gry w 35 walutach i 4 grupach regionalnych. Firma tłumaczy, że nowe dane mają „lepiej odzwierciedlać obecne warunki rynkowe na całym świecie”, a więc w teorii powinny uwzględniać także to, jak zmieniła się sytuacja złotówki wobec dolara i innych walut.
This is what the new suggested Steam prices currently look like. pic.twitter.com/ZqsPHbmtba
— SteamDB (@SteamDB) March 27, 2026
Warto jednak podkreślić, że Valve nie narzuciło jednego nowego modelu cenowego. Firma tak naprawdę dała wydawcom i deweloperom większy wybór, dodając dwie dodatkowe opcje wyceny obok dotychczasowych rekomendacji. To oznacza, że nadal mogą pojawiać się gry wycenione źle albo po prostu za drogo względem realiów danego rynku, ale przynajmniej na papierze twórcy dostali teraz lepsze narzędzia do ustalania sensowniejszych cen lokalnych.
- Konwersja używająca tylko kursu walut – ta metoda używa prostego kursu wymiany walut we wskazanym czasie.
- Konwersja używająca tylko siły nabywczej – ta metoda korzysta z danych publicznych dotyczących siły nabywczej klientów w danym kraju i/lub regionie.
- Konwersja wielozmienna – ta metoda bierze pod uwagę wiele czynników dla każdej waluty, włączając w to lokalną siłę nabywczą, spodziewany koszt porównywalnych dóbr z segmentu rozrywki oraz kurs wymiany walut (ta metoda jest najbardziej zbliżona do metody uprzednio prezentowanej w narzędziu wyceny).
Najważniejsze jest jednak to, że teraz znacznie łatwiej będzie tłumaczyć firmom, gdzie leżał problem. Dotychczas społeczność wskazywała, że Valve korzystało ze starego, nieaktualnego przelicznika dla Polski, podczas gdy realny kurs dolara był znacznie niższy. Nowa aktualizacja nie gwarantuje automatycznie tanich gier na Steam, ale przynajmniej kończy wygodne wymówki i daje wydawcom narzędzie, by ceny w Polsce były bliższe rzeczywistości niż dawniej.
Na razie nic się nie zmieni dla gier już wydanych:https://t.co/WWLG1Swb6W https://t.co/JTrGStfKGy pic.twitter.com/Me1WOnxkyJ
— Borys Nieśpielak (Bananza Version) (@borysniespielak) March 28, 2026
Z dobrze poinformowanych źródeł dostałem info, że Steam zmienił właśnie przelicznik USD/PLN. Obecnie 1 USD ma odpowiadać 3,55 PLN.
— Radek Dubisz (@RadekDubisz) March 27, 2026
CC: @PolishOurPrices pic.twitter.com/tCq1W9eg9q
Czy niemożliwe stało się realne?
— Bonkol (@BonkolTV) March 27, 2026
Dzisiaj zaktualizowano narzędzia do konwersji cen na Steam dla 35 różnych walut i 4 grup regionalnych.
Wśród kwot bazowych i przeliczników możemy zauważyć nowe przeliczniki dla 🇵🇱 cen w "Złotówkach".
Póki co ceny produktów na Steam, które już… pic.twitter.com/YIPLjHROs0