"Mój Boże, ale to jest rozmazane". Crimson Desert w 60 fps na PS5 przywołuje skojarzenia ze Switch 1
Digital Foundry dorwał się w końcu do Crimson Desert na PS5 (a nie tylko na PS5 Pro). Wnioski płynące z tej analizy nie są pozytywne.
Digital Foundry w swojej analizie grafiki w Crimson Desert na PS5 nie przebiera w słowach. Według ekspertów graficznych tryb wydajności 60 fps jest okropny.
Krytyka nie ogranicza się tutaj tylko do wyraźnego gubienia klatek z zadanego poziomu 60 fps. Drugi problem to dramatycznie rozmazany obraz, o czym redakcja mówi w 4 minucie poniższego nagrania.
"Mój Boże, ale to jest rozmazane. Tu nie ma FSR. Wygląda na to, że to tylko podstawowe TAA w 1080p. I nie wygląda to dobrze. Byłem naprawdę zszokowany. Patrząc na to na moim TV OLED, myślałem że to 720p. To przypomniało mi sytuacje, gdy włączałem czasem bardzo rozmazane gry ze Switch 1 - to ma taką prezentację. (…) Przepaść jakościowa między PS5 a PS5 Pro jest ogromna. Największa, jaką widziałem dotychczas. Pro zapewnia znacznie lepszą wydajność i nieskończenie lepszą jakość wizualną" - stwierdza Digital Foundry.
O problemach z renderowaniem w natywnej rozdzielczości 1080p (w jakiej ma działać Crimson Desert na PS5 w trybie 60 fps) pisaliśmy już wcześniej w kontekście pecetowej wersji gry. Tutaj również pojawiły się pytania o to, czy silnik Crimson Desert w ogóle renderuje obraz w deklarowanej rozdzielczości - wygląda to po prostu tak źle.
Rekomdendacja Digital Foundry jest w tej sytuacji prosta: jedyne tryby, w których warto warto grać na PS5 w Crimson Desert to 30 i 40 fps. Dopiero na PS5 Pro jest sens korzystać z trybu wydajności (60 fps).
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.