Crimson Desert może ukrywać prawdziwą rozdzielczość natywną. "Najbrzydsze 1080p, jakie widziałem"

Gry
739V
Crimson WŁASNE
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 09:58
PS5 XSX|S PC

Z grafiką w Crimson Desert dzieje się coś dziwnego, co można podsumować w największym skrócie jednym zdaniem: ten obraz jest niestabilny.

O licznych problemach z oprawą graficzną w Crimson Desert pisałem już 19 marca, krytykując duże zaszumienie/niestabilność tej grafiki - nawet w rozdzielczości 4K. Nowy filmik zWORMZ Gaming naprowadza nas na to, co może być właściwą przyczyną tych problemów.

Dalsza część tekstu pod wideo

Okazuje się, że autorzy Crimson Desert mogą ściemniać w zakresie deklarowanej rozdzielczości natywnej gry. YouTuber przetestował grę w rozdzielczości 1080p, podsumowując stabilność/jakość tego obrazu w następujący sposób:

"To jest tak zaszumione, tak rozpikselowane, że trudno uwierzyć, że to jest natywne 1080p. (…) To jest najbrzydsza natywna rozdzielczość 1080p jaką kiedykolwiek widziałem w grach. Gra wygląda, jakby była skalowana z wewnętrznej rozdzielczości 540p przy ustawieniu natywnego 1080p".

Wygląda na to, że silnik Crimson Desert może w każdej rozdzielczości wykonywać wstępny upscaling, czyli gra nigdy nie działa w deklarowanych parametrach. To tłumaczołoby też, czemu np. DLSS 4.5 wygląda tutaj tak potwornie źle nawet w 4K. Jeśli to ma być przepis deweloperów na optymalizację, to jest to naprawdę słabe zagranie. Crimson Desert działa z niezłą wydajnością (mniej więcej na poziomie Kingdom Come 2), ale nawet w 4K obraz pozostawia, przez takie sztuczki autorów, sporo do życzenia.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.

Źródło: https://youtu.be/kfJ9XWoT36E

Komentarze (17)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper