Jak zmniejszyć problemy graficzne w Crimson Desert? Zoptymalizowane ustawienia
Obraz w Crimson Desert można by opisać jednym słowem: "niestabilny".
Crimson Desert, szczególnie we wnętrzach budynków, to gra mocno zaszumiona i niestabilna wizualnie. Ma to związek głównie ze słabym denoisingiem ray tracingu w autorskim silniku studia Pearl Abyss.
Tak jak pisałem już wczoraj, kluczową sprawą w Crimson Desert na PC, jeśli posiadacie GPU NVIDIA, jest tutaj rezygnacja z DLSS 4.5, który gryzie się z denoisingiem użytym przez Pearl Abyss. Jeśli gracie z uspcalingiem to jedynym sensownym wyborem na kartach RTX jest tutaj DLSS 4.0. Półcienie i roślinność z DLSS 4.5 wygląda po prostu potwornie (ze względu na ogromny shimmering).
By zminimalizować szumy oświetlenia w grze najlepiej jest włączyć ray reconstruction, ale koszt takiej opcji jest ekstremalnie duży - nierealny dla większości graczy PC (chyba że posiadacie RTX 5080 lub RTX 5090). Niestety po włączeniu ray reconstruction objawia się kolejny problem graficzny tej gry: znikający deszcz. Z ray reconstruction w grze po prostu nie występują opady atmosferyczne.
Redakcja Hardware Unboxed idzie tutaj z odsieczą, przedstawiając zoptymalizowane ustawienia graficzne do Crimson Desert, minimalizujące szumy związane z ray tracingiem, przy zachowaniu satysfakcjonującej wydajności. Poniżej czeka na Was podsumowanie tych opcji, oferujących najlepszy stosunek jakości do wydajności na PC.
Niestety na tym etapie nic można nic zrobić z kiepskiej jakości teksturami (tutaj liczymy na pakiet tekstur 4K), i z dużym pop-inem obiektów. Bez rozwiązania pozostaje też wadliwy displacement mapping, który objawia się w pływających artefaktach/teksturach na krawędziach prawie wszystkich obiektów, co przypomina nieco aliasing.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Crimson Desert.