To nie jest pogromca Unreal Engine 5. Crimson Desert z licznymi problemami graficznymi
Czas pomówić o grafice w Crimson Desert. Bo niestety nie jest tak dobrze, jak głosi Digital Foundry.
Digital Foundry rozpływa się nad rzekomo przepiękną grafiką w Crimson Desert od kilku tygodni. Niestety rzeczywistość nie wygląda aż tak dobrze, jak głosi amerykańska redakcja.
Czy Crimson Desert jest czempionem wydajności, który zjada Unreal Engine 5 na śniadanie? Niestety nie do końca. Gra działająca na autorskim silniku koreańskiego studia Pearl Abyss oferuje wydajność podobną do Kingdom Come 2 - z zastrzeżeniem, że ogólna jakość grafiki jest tutaj znacznie słabsza od pięknego dzieła studia Warhorse.
Poniżej możecie sprawdzić uzyskiwany framerate na różnych GPU od NVIDIA i AMD w natywnej rozdzielczości 4K i w ustawieniu maksymalnym w opcjach gry ("Cinematic"). To rezultaty testu redakcji Hardware Unboxed.
"Jestem trochę rozczarowany wydajnością kart AMD Radeon. Wypadają tutaj po prostu słabiej od tego, co oczekiwałem. A to przecież tytuł sponsorowany przez AMD" - stwierdza Hardware Unboxed.
Redakcja Hardware Unboxed jako jedyna podnosi temat problemów graficznych w Crimson Desert. Gra oferuje co prawda szalenie duży promień rysowania obiektów, ale na bliskim planie grafika cierpi na słabej jakości tekstury. Wygląda to momentami tak źle, że przydałby się pakiet tekstur 4K na PC - szczególnie, że wykorzystanie VRAM jest w tej grze bardzo niskie. Hardware Unboxed narzeka też na bardzo zaszumiony obraz i kiepską geometrię wielu obiektów.
"Część modeli 3D ma bardzo niską jakość, z nieakceptowalną ilością szumów i zbyt dużą ilością pop-inu (…) Pewne aspekty grafiki pozostawiają tutaj wiele do życzenia" - stwierdza Digital Foundry
Spędziłem już z Crimson Desert na PC (maksymalne ustawienia graficzne i 4K) kilkadziesiąt godzin i w mojej ocenie z tym silnikiem są duże problemy. W skrócie:
- Wadliwy displacement mapping tekstur na krawędziach obiektów - bardzo widoczny efekt "pływających" artefaktów na krawędziach ścian czy nawet na gruncie.
- Zaszumiony obraz (kiepski denoising ray tracingu).
- Niska jakość części obiektów w środowisku (geometria obiektów momentami kojarzącą się z epoką PS3).
- Problemy z automatyczną ekspozycją światła i kontrastem (zmiażdżone cienie).
- Często rozmazane, brzydkie tekstury (gra aż prosi się o pakiet tekstur 4K).
- Fatalna implementacja DLSS 4.5 (polecam używać tutaj DLSS 4.0).
- Ogromna ilość pop-inu obiektów na każdym ustawieniu graficznym poniżej Cinematic (nawet na Ultra są problemy z pop-inem).