Pragmata, czyli człowiek kontra AI. Twórcy zdradzają, dlaczego ich koncepcja fabuły zaskoczy graczy

Gry
247V
pragmata
Michał Pieczarski | Dzisiaj, 18:18
PS5 XSX|S NS2 PC

W nadchodzącej grze Pragmata od Capcom sztuczna inteligencja ponownie wcieli się w rolę antagonisty, ale twórcy podkreślają, że ich podejście różni się od typowych wizji „zbuntowanego AI”.

Głównym zagrożeniem w grze jest system AI o nazwie IDUS, który przejmuje kontrolę nad bazą na Księżycu. Co istotne, nie działa on z nienawiści do ludzi, lecz raczej jak mechanizm obronny – reaguje na bohaterów niczym organizm na obce ciało.

Dalsza część tekstu pod wideo

Reżyser gry, Cho Yonghee, zaznacza, że koncepcja powstała jeszcze zanim temat AI stał się tak gorący, jak dziś:

Kiedy tworzyliśmy koncepcję gry około 2020 roku, temat AI nie był jeszcze tak obecny jak teraz.

Kluczową różnicą względem klasycznych historii jest jednak postać Diany – androidki, która towarzyszy głównemu bohaterowi i pomaga mu przetrwać. Dzięki niej gra pokazuje bardziej złożone podejście do technologii:

Mamy tu AI jako zagrożenie, ale też postać taką jak Diana, która pomaga i uczy. To pokazuje, że ta technologia może być użyta zarówno do dobrych, jak i złych celów.

Relacja między człowiekiem a sztuczną inteligencją ma być jednym z głównych tematów fabuły. Diana stopniowo „uczy się” człowieczeństwa, co kontrastuje z bezosobowym, wrogim systemem kontrolującym bazę.

Twórcy sugerują, że mimo zmieniających się realiów technologicznych, motyw AI jako sprzymierzeńca i zagrożenia jednocześnie pozostaje ponadczasowy – i właśnie tę dwoistość Pragmata ma pokazać w pełni.

Premiera gry 17 kwietnia.

Źródło: pcgamer.com

Komentarze (1)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper