Gracze są „w kompletnym błędzie”. Szef firmy NVIDIA reaguje na krytykę DLSS 5

Gry
1036V
Resident Evil Reqiuem DLSS 5
AlbertWokulski | Dzisiaj, 06:20
PC

Gracze od zapowiedzi śmieją się i mocno krytykują DLSS 5. Sytuację postanowił skomentować dyrektor generalny firmy NVIDIA.

Od momentu zapowiedzi DLSS 5 w sieci nie brakuje krytyki. Gracze i część branży zarzucają technologii NVIDII, że zbyt mocno ingeruje w wygląd gier i może zaburzać pierwotną wizję artystyczną twórców. Teraz do sprawy odniósł się sam Jensen Huang, dyrektor generalny firmy, który zabrał głos podczas sesji Q&A na GTC 2026 w rozmowie z Tom’s Hardware.

Dalsza część tekstu pod wideo

Szef NVIDII nie owijał w bawełnę i jasno odpowiedział na zarzuty:

Po pierwsze - oni są w kompletnym błędzie. Powód jest prosty: DLSS 5 łączy pełną kontrolę nad geometrią, teksturami i całym światem gry z generatywną sztuczną inteligencją.

Huang podkreślił, że nowa technologia nie działa jak zwykły filtr, a deweloperzy zachowują pełną kontrolę nad tym, jak wygląda finalny efekt. Według niego kluczowe jest to, że twórcy mogą dostosować działanie AI do stylu swojej gry.

Deweloperzy mogą precyzyjnie dostroić AI, żeby dopasować ją do stylu wizualnego gry. To dodaje nowe możliwości do istniejącej geometrii, ale nie odbiera kontroli artystycznej.

CEO NVIDII odniósł się też bezpośrednio do jednego z najczęściej powtarzanych zarzutów - że DLSS 5 to po prostu agresywny post-processing.

To nie jest post-processing. To nie działa na poziomie pojedynczej klatki. To generatywna kontrola na poziomie geometrii.

Na koniec Huang jeszcze raz zaakcentował najważniejszy punkt - technologia ma być narzędziem w rękach twórców, a nie czymś, co narzuca gotowy efekt.

To wszystko pozostaje pod bezpośrednią kontrolą dewelopera. To zupełnie inne podejście niż klasyczna generatywna AI - to kontrola nad treścią, dlatego nazywamy to renderowaniem neuronowym.

Warto dodać, że DLSS 5 ma zadebiutować jesienią i już teraz budzi ogromne emocje. Z jednej strony NVIDIA mówi o rewolucji w renderingu i fotorealistycznym oświetleniu, z drugiej - część twórców i graczy otwarcie krytykuje pierwsze materiały, wskazując na zbyt duże zmiany w wyglądzie postaci i świata.

Źródło: VGC

Komentarze (36)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper