PSX Extreme 342 już w sprzedaży. Resident Evil Requiem to początek! Poznajcie szczegóły obładowanego numeru
Marcowy numer PSX Extreme już trafił do sprzedaży... a co znajdziecie w środku? Poznajcie kompletne szczegóły PSX Extreme 342!
Sporo się ostatnio dzieje w branży... czego najlepszym potwierdzeniem jest obładowany zawartością nowy numer PSX Extreme. W ostatnich tygodniach byliśmy świadkami kolejnych mocnych premier, a także... następnych podwyżek. Jak odnaleźć się w tym całym chaosie? Na dobry początek zapoznajcie się z zapowiedzią Rogera, który przybliża najnowszy numer magazynu.

Roger: Znowu nie dzieje się w naszej kochanej branży dobrze. Drożejąca pamięć RAM to nie tylko temat dla pecetowych entuzjastów śledzących wykresy cen w sklepach z elektroniką. To sygnał ostrzegawczy dla całej branży. Jeśli komponenty idą w górę, prędzej czy później odbije się to także na konsolach – ich cenach, dostępności, a być może nawet specyfikacjach. W tym numerze przyglądamy się sytuacji na rynku podzespołów i sprawdzamy, jak rosnące koszty mogą wpłynąć na premierę nowych maszyn. Analizujemy fakty, prognozy i branżowe przecieki.
Drugim tematem numeru jest druk 3D – technologia, która po cichu przeszła drogę od gadżetu dla zapaleńców do realnego narzędzia twórców, hobbystów i… graczy. Drukarki są dziś tańsze, dokładniejsze, łatwiejsze w obsłudze i zużywają mniej materiału. Powstają dzięki nim figurki, elementy customowych padów, obudowy, a nawet części do renowacji retrosprzętu. Co tak naprawdę się zmieniło? I dlaczego 2026 może być rokiem, w którym druk 3D na dobre zadomowi się w growych piwnicach i warsztatach? W recenzjach – prawdziwy wysyp hitów. Na tapecie mamy ponad 25 tytułów, w tym głośne premiery: Resident Evil Requiem, Reanimal, Yakuza Kiwami 3, nowy Carmageddon, Planet of Lana II, God of War: Sons of Sparta czy Dragon Quest VII Reimagined. Zanim jednak odpalicie najnowszą odsłonę serii Capcomu, warto zajrzeć do akt Leona S. Kennedy’ego – jednego z najbardziej ikonicznych bohaterów growego horroru. Jego historię przypominamy w specjalnym materiale.
W publicystyce zaglądamy za kulisy powstawania serialowego „Fallouta” – analizujemy easter eggi, odniesienia i smaczki, które docenią tylko najwięksi fani postapokalipsy. Stawiamy też pytanie niewygodne, ale potrzebne: czy gry wideo mogą być skutecznym narzędziem propagandy? Czy w przebogatym świecie interaktywnej rozrywki powstają produkcje, których głównym celem jest manipulacja odbiorcą? A skoro o wpływie mowa – wracamy do tematu kodów, cheatów i trików. Dziś to niemal relikt przeszłości, nostalgiczny artefakt ery kartridżów i płyt CD. Od czego to się zaczęło? Czy faktycznie umarło? I czy współczesny model gier-usług nie wyciął z kodów czegoś więcej niż tylko wpisywanych kombinacji przycisków? Wracamy też do odwiecznej dyskusji: „gry to sztuka”. Dwie dekady temu takie stwierdzenie brzmiało jak prowokacja. Dziś, gdy branża generuje większe przychody niż kino i muzyka razem wzięte, a twórcy odbierają prestiżowe nagrody, spór wydaje się rozstrzygnięty. Nie zabraknie też kina. Recenzujemy nowy film na kanwie Silent Hill, a przy okazji zapowiadamy nadchodzące SILENT HILL: Townfall. Mgła znów gęstnieje.
W dziale Retro cofamy się do czasów, gdy plastik hartował się jak stal. Historia He-Mana to opowieść o tym, jak zabawka stała się fundamentem współczesnej popkultury. A skoro już przy klasyce jesteśmy – przypominamy, jak Wolfenstein 3D zdefiniował FPP, DOOM nadał tempo branży, a Quake II udowodnił, że technologia i ambicja mogą iść w parze nawet w cieniu kreatywnych konfliktów. I jak doskonałym tworem był port gry na PlayStation. Rozmawiamy też z Tomaszem Lipińskim – legendą sceny, założycielem Tiltu i laureatem Paszportu Polityki 2025. Spotkanie, które miało być rozmową o flipperach, zamieniło się w szeroką opowieść o kulturze, buncie i przemijaniu. Przyglądamy się ponadto zjawisku dekompilacji – cyfrowej archeologii, która ratuje klasyki przed zapomnieniem i dostosowuje je do współczesnych standardów, często lepiej niż oficjalne remastery. A na koniec – portret studia wyjątkowego. Vanillaware. Twórcy, którzy wymykają się podziałom na indie, AA i korpo. Studio o stylu tak charakterystycznym, że wystarczy jedno spojrzenie na ekran, by wiedzieć, kto za tym stoi. Miłej lektury!
Zamów numer w sklepie PSX Extreme
Zamów numer na Allegro
TEMATY NUMERU
- Kryzys RAM-owy – czy ceny konsol wzrosną?
- Druk 3D – następne pokolenie
HARDKOR
- Leon Kennedy – od kadeta do legendy
- Fallout – jak serial wpływa na kultową serię gier
- Cyfrowi szulerzy – kody, tipsy i triki
- Propaganda w grach wideo
- Portretowanie sztuki – pisać d-padem, malować analogiem
RETRO
- Retrocenzja – Red Dead Revolver
- Vanillaware – po swojemu albo wcale
- Muzyczne potrząsanie – rozmowa z Tomkiem Lipińskim
- He-Man – mięśnie, które zmieniły popkulturę
- Quake II – techniczny wstrząs
- Dekompilacja gier
FELIETONY
- Super Pisario [Michał Pisarski]
- Fabularna tawerna [Zax]
- Savepoint [Michał Walkiewicz]
- Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus]
- Story Mode [Adamus]
- Od gracza dla graczy [Mazzi]
- Okiem maniaka [Roger]
STAŁE RUBRYKI
- Prenumerata
- Co nowego
- Ohayo Nippon
- Dobre, bo polskie
- Hyde Park
- Headshot
- Myszaq lubi
- Region Filmowy
- Comix Zone
- Bardzo Ambitny Kącik Anime
- Graczpospolita
- Głos Ludu
- Patronite
- Listy
GRY / CO NOWEGO
- A Whisper of Fall: Jinyiwei
- Animula Nook
- Silent Hill: Townfall
- WILL: Follow The Light
GRY / RECENZJE
- Aces of Thunder
- Arknights: Endfield
- Avowed
- BlazBlue Entropy Effect
- Carmageddon: Rogue Shift
- Disciples: Domination
- Dragon Quest VII Reimagined
- Fighting Force Collection
- Gear Club Unlimited 3
- God of War Sons of Sparta
- High on Life 2
- Kingdom Come: Deliverance
- Mario Tennis Fever
- MY HERO ACADEMIA: All’s Justice
- Planet of Lana II
- Rayman: 30th Anniversary Edition
- Reanimal
- Reigns: The Witcher
- Resident Evil Requiem
- Romeo is a Dead Man
- Sovereign Syndicate
- Star Trek: Voyager – Across the Unknown
- Styx: Blades of Greed
- The 9th Charnel
- The Prisoning: Fletcher’s Quest
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties
Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na: Facebooku, Instagramie i X/Twitterze.