Nioh 3 NIE JEST IDEALNE! Twórcy niedawno wydanego soulslike'a nie gryzą się w język i wskazują mankamenty

Gry
592V
nioh 3
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 16:41
PS5 PC

Nioh 3 jest dostępny na PlayStation 5 i PC od równo miesiąca i można sobie otwarcie powiedzieć – mimo że jest to bardzo udany tytuł, wciąż jest daleki od doskonałości. Widzi to także sam twórca gry. 

Nioh 3 zadebiutowało 6 lutego i otrzymało ciepłe przyjęcie od krytyków i graczy. Jednak mimo tego, że produkcja jest chwalona za wiele aspektów i nie brakuje głosów, że to najlepsza jak dotąd część serii, każda ze stron ma swoje uwagi, przez które nie można uważać, że najnowsza odsłona jest bez skazy.

Dalsza część tekstu pod wideo

Otrzymane uwagi dotarły do twórcy i szefa Team Ninja. Fumihiko Yasuda udzielił niedawno wywiadu serwisowi Gamesradar, w którym przyznał, że dostrzega, że Nioh 3 wciąż ma wiele aspektów, które można by poprawić. 

Nioh 3 to świetna gra, ale nie idealna. Myślę, że jest mnóstwo rzeczy, które moglibyśmy poprawić. Chcemy wziąć wiedzę zdobytą przy Nioh 3 oraz elementach „open-field” i wykorzystać ją, a także mam nadzieję, że i udoskonalić, w naszych przyszłych tytułach. 

Deweloper wyjawił, że Nioh 3 jest ewolucją formuły, którą zaproponował wydany w 2024 r. Rise of the Ronin. Oznacza to, że dążono do stworzenia bardziej otwartego i angażującego świata przy jednoczesnym zachowaniu wyraźnej i dość liniowej struktury zadań.  Jednak według dewelopera, Nioh 3 zawodzi jako produkcja oferująca coś więcej poza potyczkami z bossami i lepszym sprzętem do pozyskania. 

Chociaż odnieśliśmy sukces w kwestii immersji i gęstości samej gry, uważam, że w temacie przekazywania wiedzy o świecie i elementach narracyjnych moglibyśmy wypaść lepiej. To samo dotyczy warstwy artystycznej – chcemy nadać grze bardziej charakterystyczny wygląd. Chcemy, aby gracz naprawdę rozumiał, dlaczego dany yokai znajduje się w konkretnym środowisku i dlaczego to miejsce wygląda tak, a nie inaczej. Myślę, że mogliśmy zrobić znacznie więcej, aby to przekazać.


To nie jest tylko gra, w której wchodzisz do lokacji, pokonujesz yokai i zbierasz sprzęt. W narracji zabrakło głębi, którą moglibyśmy dodać. Widzimy to w innych tytułach, które oferują w tej kwestii bogatsze doświadczenie. To coś, co zauważyliśmy jako pole do poprawy i mamy nadzieję zrealizować to w przyszłości.

Podobne zdanie i wyrozumiałość dla zdania fanów ma również producent gry, Kohei Shibata. 

Jesteśmy świadomi tej krytyki. Jeśli chodzi o naszą odpowiedź, to należy pamiętać, że yokai to istoty, które istniały w japońskim folklorze jeszcze przed dzikimi zwierzętami czy ludźmi. Chcieliśmy, aby pojawiały się jako elementy, które były w Japonii „od zawsze”. Chcieliśmy też przywrócić wrogów z poprzednich gier, dbając o to, by walki z nimi były bardziej zróżnicowane i nie wydawały się powtarzalne.

Niektórzy mogli jednak odnieść wrażenie, że brakowało tam odrobiny różnorodności. Słyszymy te głosy i mamy nadzieję, że w przyszłych tytułach uda nam się to poprawić. Chcemy wykorzystać tę okazję, by przyjrzeć się sprawie i sprawdzić, co możemy zrobić lepiej.

Źródło: Gamingbolt / GamesRadar

Komentarze (10)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper