Nie uwierzycie, ilu graczy dało szansę Highguard - te liczby robią wrażenie
Mimo nadchodzącego wyłączenia serwerów, dyrektor studia Wildlight Entertainment, Chad Grenier, podzielił się statystykami, które rzucają nowe światło na popularność tytułu Highguard.
Produkcja zdołała przyciągnąć łącznie ponad 2 miliony graczy na całym świecie, co Grenier określił jako wynik „całkiem dobry”, porównując go do początkowych faz rozwoju hitu Apex Legends. Statystyki pokazują również spore zaangażowanie społeczności - średnia sesja w grze trwała około 91 minut, podczas których użytkownicy rozgrywali przeciętnie blisko 3,5 meczu.
Analiza podziału na platformy wykazała zdecydowaną dominację konsoli Sony. Na PlayStation 5 bawiło się ponad dwukrotnie więcej osób niż na Xbox Series X/S oraz komputerach PC łącznie. Pod względem geograficznym największą grupę stanowili gracze ze Stanów Zjednoczonych, a drugim pod względem wielkości rynkiem okazała się Japonia. Co ciekawe, aż 92% osób, które uruchomiły tego shootera, pomyślnie ukończyło misję treningową, co według twórców świadczy o bardzo zdrowej kondycji bazy użytkowników w momencie startu.
Wśród dostępnych bohaterów bezapelacyjnie triumfowała Scarlet, wybrana przez graczy ponad 1,5 miliona razy. Najbardziej śmiercionośnym narzędziem walki okazała się broń Vanguard, przy pomocy której wyeliminowano niemal 12 milionów przeciwników. Pod względem preferowanych trybów, mimo wprowadzenia wariantów 5v5, społeczność wciąż najchętniej wybierała oryginalny format 3v3, który odpowiadał za ponad 40% wszystkich rozegranych starć. Większość meczów kończyła się destrukcją generatora.
We had slightly over 2 million players worldwide try the game. I would like to thank all of you for giving the game a try. Given all of the backlash between announce and launch day, trying the game for yourself is all I could have asked for. Thank you to our players.
— Chad Grenier (@ChadGrenier) March 3, 2026
Choć osiągnięcie pułapu 2 milionów użytkowników jest sukcesem, studio przyznało, że nie udało się zbudować wystarczająco stabilnej bazy, by utrzymać projekt w dłuższej perspektywie. Oficjalne zamknięcie serwerów nastąpi 12 marca 2026 roku.