Control Resonant to gra, jakiej się nie spodziewacie. Nowe fragmenty rozgrywki i szczegóły zaskakują
Control Resonant to jedna z bardziej intrygujących gier tego roku. Dlatego Remedy regularnie zaspokaja ciekawość graczy, a teraz zaprezentowało zaproszonym mediom nowe fragmenty rozgrywki, dzięki którym produkcja zapowiada się na niezwykle ciekawą pozycję.
Remedy Entertainment dalej chce eksperymentować z gatunkami i przesuwać granice dlatego Control Resonant jest zapowiadane jako RPG akcji, co stanowi sporą zmianę względem pierwszej części, która była grą akcji. Jednak wygląda na to, że studio nie porzuciło całkowicie dotychczasowej formuły i nadal przygotowuje grę akcji. Aczkolwiek tym razem opartej na walce wręcz, a nie korzystaniu z broni dystansowej.
Do Sieci trafiły nowe relacje dziennikarzy z obcowania z grą. Wynika z nich, że pod kątem rozgrywki Control Resonant czerpie inspiracje ze slasherów, przez co bliżej mu do takich gier jak Devil May Cry czy Bayonetta niż Star Wars Jedi.
Elementami RPG są natomiast znacznie bardziej otwarte lokacje, na które składa się szereg dużych i połączonych ze sobą dzielnic oraz drzewka umiejętności, które umożliwią rozwijanie zdolności walki, posługiwania się bronią oraz talentów. Te ostatnie to umiejętności spajające dwie wcześniejsze gałęzie rozwoju i je wzbogacające, np. po wykonaniu perfekcyjnego uniku następny cios zadaje dwa razy więcej obrażeń. Co ważne, ta kategoria została opracowana tak, aby gracze mieli spory wybór i tworzyć konkretne buildy, np. sprawiające, że oponenci będą walczyć po naszej stronie.
Warto jednak mieć na uwadze, że zdolności jest tak wiele, iż nie da się odblokować wszystkich za pierwszym podejściem. Jednakże twórcy dają możliwość zapoznania się ze wszystkimi, gdyż w Control Resonant znajdzie się specjalne pomieszczenie tzw. The Gap, które służy do przetestowania umiejętności zdobytych po pokonaniu bossów. Z kolei dla osób, które chcą odpocząć przed kolejną misją dostępne będzie centralne biuro okręgowe FBC, w którym będzie można np. zmienić ubiór i go spersonalizować.
Remedy Entertaiment tworząc Control Resonant wyciągnęło wnioski płynące z opinii graczy, którzy zagrali w Control. Z tego powodu Manhattan, w którym została osadzona gra, będzie podzielony na kilka dzielnic, a mapa ma się cechować wizualną różnorodnością, dzięki czemu poruszanie się po niej ma być łatwiejsze i mniej frustrujące. Ponadto nie należy spodziewać się mnogości znaczników, gdyż te mają być podzielone na kierujące do głównej fabuły, zadań pobocznych, pomniejszych wydarzeń i drobnych łamigłówek. Jak zapewnia dyrektor kreatywny Mikael Kasurinen, Manhattan ma być miejscem, do którego chce się wracać.
Ciekawe jest również to, że Control Resonant będzie posiadać interesujący system dialogowy. Według serwisu IGN, na przykładzie rozmowy Dylana z Zoe de Verą – nową postacią przydzielającą zadania i słuchającą często muzyki, która ma być istotnym elementem budowy świata – pokazano, że gracze otrzymają nie tylko kilka opcji odpowiedzi, ale też możliwość prowadzenie dialogu podczas poruszania się.
Control Resonant to również rozwój technologiczny, ponieważ Remedy ulepszyło swój silnik Northlight. W najnowszej wersji zwiększony został zasięg rysowania obiektów i możliwości pomieszczenia większej liczby wrogów na ekranie, przy jednoczesnym zachowaniu stałych 60 klatek na sekundę na każdej platformie.
Niestety, mimo iż Remedy Entertainment podzieliło się nowymi informacjami z mediami i pokazało im więcej fragmentów rozgrywki, zespół wciąż nie jest gotowy do ujawnienia daty premiery.