Geoff Keighley masakrowany przez Highguard! Powstała oś czasu zapoczątkowana przez znienawidzone Concord
Geoff Keighley, znany jako twarz i główny organizator najważniejszych wydarzeń w branży gier, znalazł się w samym środku wizerunkowego kryzysu.
Powodem jest gra Highguard, która mimo intensywnej promocji na globalnych scenach Keighleya, okazała się gigantycznym rozczarowaniem. Po ogłoszeniu, że serwery produkcji zostaną wyłączone już 12 marca - zaledwie chwilę po premierze - internauci ruszyli do masowego „masakrowania” dziennikarza w sekcji komentarzy. Gracze domagają się oficjalnych przeprosin, zarzucając mu windowanie oczekiwań wobec tytułu, który od początku miał być skazany na porażkę.
Atmosfera pod wpisami Keighleya jest wyjątkowo gęsta. Sekcje komentarzy zalała fala memów z klaunami oraz żądań, by gospodarz The Game Awards wziął odpowiedzialność za promowanie produktów niskiej jakości.
You should 1000% take partial accountability for this.
— Drbluejay 🏴☠️ (@Drbluejaykay) March 3, 2026
You and your staff gave the green light to showcase this game as the LAST game on the biggest gaming showcase all year... when you knew that this genre was flooded.
Should've never been in this position to begin with.
Wśród krytycznych głosów pojawiają się nie tylko zarzuty o stan techniczny gry, ale również pretensje dotyczące designu postaci i kierunku artystycznego, który zdaniem wielu użytkowników był jedną z głównych przyczyn braku zainteresowania tytułem. Dla wielu komentujących szybki upadek Highguard stał się ostatecznym dowodem na to, że wielki marketing coraz częściej rozmija się z rzeczywistymi potrzebami i gustami graczy.
W całym tym chaosie pojawiają się jednak nieliczne głosy stające w obronie zarówno twórców, jak i samego Keighleya. Część internautów sugeruje, że gra padła ofiarą zmasowanego hejtu i zjawiska „review bombingu”, które nie pozwoliło jej na uczciwy start. Według obrońców, tytuł miał spory potencjał, jednak toksyczna narracja w sieci sprawiła, że nawet zainteresowani nim streamerzy bali się głośno chwalić rozgrywkę z obawy przed reakcją swoich społeczności. Twierdzą oni, że porażka Highguard to wina uprzedzeń graczy, a nie błędów w promocji czy samej jakości kodu.
Niezależnie od podziałów w społeczności, data 12 marca symbolicznie zamknie krótki i burzliwy rozdział w historii tej produkcji. Co jednak ciekawe, lwia część społeczności uważa, że kolejnymi projektami sieciowymi, które zostaną szybko zamknięte po premierze, będzie Marathon oraz Horizon Hunters Gathering.
— Cleytus (@CleytusLive) March 3, 2026
Szczególnie sporo osób krytykuje nową odsłonę serii Horizon i... nie ma co się ku temu dziwić, bo gra wygląda naprawdę nijako.
— Eternal_Darkness (@_DragonSkull_) March 3, 2026