Bungie ratuje Marathon. Mają na to tylko 2 dni
Zakończone właśnie testy Marathon Server Slam okazały się dla Bungie prawdziwą kopalnią wiedzy. Choć gra przyciągnęła w szczytowym momencie ponad 143 tysiące graczy na samym Steamie, entuzjazm mieszał się z konstruktywną krytyką.
Deweloperzy, zamiast otwierać szampana, od razu zabrali się do analizy formularzy zwrotnych. Najgłośniejszym postulatem, który zdominował fora, jest wprowadzenie dedykowanych lobby dla dwuosobowych zespołów. Obecnie duety trafiają do jednego worka z trzyosobowymi ekipami, co często kończy się nierówną walką i frustracją. Bungie przyznaje, że słyszy te głosy i bada możliwość rozdzielenia kolejek, choć tradycja gatunku extraction shooter (jak choćby w Tarkov) stawia raczej na nieprzewidywalność liczebności wroga.
Kolejnym punktem zapalnym jest tempo samej walki oraz system ekonomii. Gracze narzekają, że czas do zabicia (TTK) jest obecnie zbyt krótki, przez co starcia kończą się, zanim na dobre się zaczną. Bungie obiecuje przyjrzeć się gęstości graczy na mapach takich jak Perimeter czy Dire Marsh, by wydłużyć interakcje i dać fanom więcej pola do popisu.
Sporo kontrowersji wzbudziło też zarządzanie ekwipunkiem - medykamenty i amunicja zajmują obecnie zbyt wiele miejsca w plecaku, a ich skuteczność w ferworze walki bywa rozczarowująca. Twórcy zapowiadają iteracyjne podejście do interfejsu (UI) po premierze, tak aby nawigacja w trakcie wymiany ognia była bardziej intuicyjna i mniej zaśmiecona zbędnymi informacjami.
Co jeszcze zmieni się przed startem?
Poza mechaniką, Bungie musi uporać się z technicznymi „chochlikami”, które nawiedziły wersję PC. Gracze raportowali dziwny limit klatek na sekundę (między 80 a 100 FPS) niezależnie od mocy sprzętu, a także wysokie obciążenie procesora przy niskim wykorzystaniu karty graficznej. Studio prosi o przesyłanie krótkich klipów z błędami, by móc je wyeliminować przed oficjalnym debiutem.
- Dedykowane lobby dla Duetów: Funkcja jest w fazie analizy (brak gwarancji na start).
- Balans TTK: Przegląd dynamiki starć, by walka była mniej "przypadkowa".
- Optymalizacja PC: Naprawa blokady klatek i poprawa wydajności CPU.
- UI/UX: Przebudowa pingu i zarządzania ekwipunkiem.
Premiera pełnej wersji zaplanowana jest już na 5 marca 2026 roku. To niezwykle krótki czas na wdrożenie wszystkich poprawek