Samson „to nie jest GTA” i to nie jest gra AAA. Twórcy postawili na intensywną akcję

Gry
272V
samson
AlbertWokulski | Dzisiaj, 09:40
PC

W zeszłym tygodniu zobaczyliśmy nowe materiały z wciąż tajemniczego Samson i choć wielu graczy określiło grę jako „nowe GTA” to jednak twórcy postanowili przedstawić prawdziwą skalę gry.

Szef studia Liquid Swords, Christofer Sundberg, w rozmowie z WCCFTech podkreślił, że porównania go nie bolą, ale trzeba zrozumieć skalę projektu. To bardzo mądre podejście, ponieważ deweloperzy nie zamierzają skakać na głęboką wodę i mierzyć się z największymi.

Dalsza część tekstu pod wideo

Nie chcę nikomu zabraniać porównywania Samson do jakiejkolwiek gry, w tym do GTA. Ale Samson to nie GTA i to nie jest AAA. Jest to gra o średnim budżecie, skupiająca się bardziej na intensywności niż skali, a jej cena jest odpowiednio dostosowana. Jedną z wyróżniających cech jest pętla fabularna dotycząca długu, który nie jest głównym wątkiem gry. Jest to pętla, która nieustannie wisi nad głową gracza.

Twórca dorzucił też, że jednym z wyróżników jest pętla rozgrywki oparta o dług... i to nie jako „wątek fabularny”, tylko ciągły ciężar wiszący nad graczem.

„To jest stresujące w fajny sposób... każdy, kogo ścigali windykatorzy, zna to uczucie. Kiedy rozumiesz, że nie ma ucieczki, musisz planować sesje tak, żeby balansować misje zarobkowe z fabularnymi” - wprost nawiązał tu do własnych doświadczeń sprzed lat, gdy jego Rock Solid Studios padło w 2002 roku.

Sundberg zdradził też, że zespół świadomie „pożyczał” inspiracje z kilku tytułów i mieszał je po swojemu - padają konkretne skojarzenia z Hardspace: Shipbreaker (motyw długu), Mad Max (motoryzacja, nawet auto ma się nazywać Magnum Opus) oraz Batman: Arkham Asylum (walka). Do tego dochodzi struktura z ośmioma typami zleceń: cztery „piesze”, cztery „samochodowe”, plus „kilka unikalnych mechanik/scenariuszy” w kolejnych rozdziałach i ponad 30 aren walki (część również z pojazdami).

Najważniejszy przekaz jest prosty: to ma być krótka, gęsta i brutalna przygoda, która nie udaje piaskownicy pokroju Grand Theft Auto. Twórcy mówią o kampanii na około 10 godzin, a przy powtórkach i „zobaczeniu wszystkiego” nawet 25+ godzin... w cenie 25 dolarów.

Źródło: wccftech

Komentarze (11)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper