Twórca Baldur's Gate 3 grzmi do Sony: "PlayStation, dobre gry bronią się same, nie muszą być usługami"

Gry
866V
Days Gone Remastered
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 11:44
PS5 XSX|S NS2 PC PS4 XONE

Michael „Cromwelp” Douse, dyrektor ds. wydawniczych w Larian Studios, postanowił wbić szpilę Sony po serii bolesnych porażek giganta na polu gier-usług.

Reagując na niedawne zamknięcie studia Bluepoint Games, które przed likwidacją miało pracować nad sieciowym projektem w świecie God of War, Douse zauważył, że tradycyjny podział na gry single-player i multiplayer staje się przeżytkiem. Według niego w dobie powszechnej łączności i mediów społecznościowych każda rozgrywka - nawet ta dla jednego gracza - jest de facto „doświadczeniem współdzielonym”, więc zmuszanie deweloperów do tworzenia gier zawsze online mija się z celem.

Dalsza część tekstu pod wideo

Przedstawiciel twórców Baldur’s Gate 3 wysunął teorię, że dystans między graczami samotnikami a fanami potyczek sieciowych drastycznie się kurczy. Zamiast budować skomplikowane systemy podtrzymywania uwagi gracza i wymuszać stałe połączenie z serwerem, wydawcy powinni skupić się na „społecznym rezonansie” tytułu. Douse sugeruje, że gra nie musi być produktem typu multiplayer, aby ludzie o niej rozmawiali, dzielili się wrażeniami i tworzyli wokół niej społeczność. Sony, inwestując miliony w projekty takie jak niefortunne Concord, frakcje The Last of Us 2 czy skasowane sieciowe God of War, zdaje się ignorować tę prostą prawdę.

Najmocniejszym punktem argumentacji Douse’a jest kwestia pieniędzy. W odpowiedzi na głosy, że wielcy wydawcy nie potrafią monetyzować gier bez mikrotransakcji i skórek, stwierdził krótko: „Można zarabiać na grze po prostu dbając o to, by była dobra”. Sukces ostatniego hitu Larian Studios jest tego najlepszym dowodem.

Douse ubolewa jednocześnie nad tym, że decydenci w wielkich korporacjach niemal zawsze wychodzą z błędnego założenia, że żadna gra nie może być „obiektywnie dobra”, co prowadzi do bezpiecznych, ale pozbawionych duszy decyzji biznesowych, które ostatecznie kończą się zamykaniem utalentowanych ekip, takich jak Bluepoint.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (51)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper