Twórca Baldur's Gate 3 grzmi do Sony: "PlayStation, dobre gry bronią się same, nie muszą być usługami"

Gry
5436V
Days Gone Remastered
Mateusz Wróbel | 21.02, 11:44
PS5 XSX|S NS2 PC PS4 XONE
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Michael „Cromwelp” Douse, dyrektor ds. wydawniczych w Larian Studios, postanowił wbić szpilę Sony po serii bolesnych porażek giganta na polu gier-usług.

Reagując na niedawne zamknięcie studia Bluepoint Games, które przed likwidacją miało pracować nad sieciowym projektem w świecie God of War, Douse zauważył, że tradycyjny podział na gry single-player i multiplayer staje się przeżytkiem. Według niego w dobie powszechnej łączności i mediów społecznościowych każda rozgrywka - nawet ta dla jednego gracza - jest de facto „doświadczeniem współdzielonym”, więc zmuszanie deweloperów do tworzenia gier zawsze online mija się z celem.

Dalsza część tekstu pod wideo

Przedstawiciel twórców Baldur’s Gate 3 wysunął teorię, że dystans między graczami samotnikami a fanami potyczek sieciowych drastycznie się kurczy. Zamiast budować skomplikowane systemy podtrzymywania uwagi gracza i wymuszać stałe połączenie z serwerem, wydawcy powinni skupić się na „społecznym rezonansie” tytułu. Douse sugeruje, że gra nie musi być produktem typu multiplayer, aby ludzie o niej rozmawiali, dzielili się wrażeniami i tworzyli wokół niej społeczność. Sony, inwestując miliony w projekty takie jak niefortunne Concord, frakcje The Last of Us 2 czy skasowane sieciowe God of War, zdaje się ignorować tę prostą prawdę.

Najmocniejszym punktem argumentacji Douse’a jest kwestia pieniędzy. W odpowiedzi na głosy, że wielcy wydawcy nie potrafią monetyzować gier bez mikrotransakcji i skórek, stwierdził krótko: „Można zarabiać na grze po prostu dbając o to, by była dobra”. Sukces ostatniego hitu Larian Studios jest tego najlepszym dowodem.

Douse ubolewa jednocześnie nad tym, że decydenci w wielkich korporacjach niemal zawsze wychodzą z błędnego założenia, że żadna gra nie może być „obiektywnie dobra”, co prowadzi do bezpiecznych, ale pozbawionych duszy decyzji biznesowych, które ostatecznie kończą się zamykaniem utalentowanych ekip, takich jak Bluepoint.

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: GamesRadar

Komentarze (162)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper