Gracze zagłosowali: nowy upscaling NVIDIA jest lepszy od natywnego renderowania

Gry
892V
NVIDiA
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 09:43
PC

Niemiecki serwis ComputerBase, który funkcjonuje od 1999 roku, przeprowadził kilka dni temu ciekawy test, który wywołuje duże poruszenie i liczne komentarze.

W tekście, pod którym pojawiło się już ponad 640 komentarzy, niemiecka redakcja przedstawia wyniki swojej ankiety, przeprowadzonej wśród użytkowników serwisu ComputerBase. Gracze mogli oceniać przez dwa tygodnie jakość obrazu w prezentowanych materiałach. Animacje i obrazki nie były podpisane - czytelnicy nie wiedzieli więc, który materiał pochodzi z gry renderowanej z pomocą DLSS 4.5, FSR lub z natywnymi rozwiązaniami.

Dalsza część tekstu pod wideo

Wyniki tego badania nie pozostawiają złudzeń: upscaling NVIDIA wygrał we wszystkich sześciu prezentowanych grach. I to z dużą przewagą na korzyść DLSS 4.5. Jedynie w Cyberpunku 2077 natywne renderowanie nawiązało w miarę równą walkę z z DLSS 4.5. DLSS 4.5 w szczególności zdominowało test w przypadku Anno 117, ARC Raiders, Horizon Forbidden West oraz Satisfactory.

W podsumowaniu testu, redakcja stwierdza, że aż 48% oddanych głosów na najlepszą jakość obrazu zostało oddanych na DLSS 4.5. Zaledwie 24% użytkowników zagłosowało na rozwiązania natywne (z TAA), a tylko 15% wybrało upscaling AMD FSR. Według 13% osób między prezentowanymi materiałami nie było dużej różnicy.

Wyniki tej anikiety nie będą żadnym zaskoczeniem dla osób zainteresowanym tematem grafiki. Od lat obserwujemy postępującą degradację klarowności obrazu w grach, za sprawą przejścia prawie całej branży na bardzo słaby antyaliasing TAA i silniki korzystające z masy "odszumiaczy", tak by np. Lumen z Unreal Engine 5 nie straszył obrzydliwymi szumami/artefaktami.

Nie powinno tak być, ale sytuacja wygląda tak, że NVIDIA poprawia obecnie niedoróbki autorów gier/silników do gier i widać to szczególnie na przykładzie Unreal Engine 5, gdzie wyłączenie domyślnego odszumiania Lumen, tak by pozwolić działać DLSS 4.5 bez przeszkadzania mu, zapewnia niesamowicie imponujące rezultaty - lepsze nawet od natywnych rozwiązań w grach UE5. Więcej na ten temat przeczytacie tutaj.

Polecam też wczorajszy test Hardware Unboxed, w którym redakcja pokazała, jakim przełomem w jakości upscalingu z 720p (opcja Ultra Performance) jest DLSS 4.5.

r
resize icon

Źródło: https://www.computerbase.de/artikel/grafikkarten/nativ-vs-dlss-4-5-vs-fsr-upscaling-ai-leser-blindtest-auswertung.96165/

Komentarze (35)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper