GTA 6 w 1440p bez technologii PlayStation? Analiza potwierdza szczegóły

Gry
1479V
GTA 6 Jason i Lucia
AlbertWokulski | Dzisiaj, 20:38
PS5 XSX|S
Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł

Specjaliści z Digital Foundry przyjrzeli się najnowszemu zwiastunowi GTA 6 i mają naprawdę dobre wiadomości. Rockstar Games najwyraźniej uporało się z jednym z problemów technicznych, który był widoczny we wcześniejszych materiałach. 

Rockstar Games ponownie zachwyciło graczy najnowszym zwiastunem GTA 6, ale dla specjalistów z Digital Foundry była to przede wszystkim kolejna okazja, by dokładnie przyjrzeć się technologii napędzającej nadchodzącą produkcję. Dziennikarze zauważyli, że w materiale najwidoczniej wyeliminowano problem nierównomiernego tempa animacji, który pojawiał się w poprzednich materiałach. Chodzi o charakterystyczne szarpnięcia ruchu kamery i postaci, widoczne nawet wtedy, gdy sama liczba klatek na sekundę pozostawała stabilna. To przypadłość, która towarzyszyła silnikowi RAGE już od czasów GTA 4, dlatego jej potencjalne usunięcie byłoby naprawdę istotnym osiągnięciem.

Dalsza część tekstu pod wideo

W najnowszym zwiastunie Digital Foundry nie dostrzegło wspomnianych problemów nawet podczas powolnych ruchów kamery, które wcześniej szczególnie dobrze je uwidaczniały. Oczywiście nie jest to jeszcze ostateczne potwierdzenie, że Rockstar całkowicie rozwiązało tę kwestię. Materiał trwa zaledwie 90 sekund, a deweloperzy mogli odpowiednio dobrać ujęcia. Mimo wszystko to bardzo pozytywny sygnał, ponieważ mówimy o jednym z dwóch najważniejszych problemów technicznych, które eksperci wskazywali podczas analizy wcześniejszej prezentacji.

Digital Foundry ponownie wskazuje również na rozdzielczość około 1440p, skalowaną do 4K. Najciekawsze jest jednak to, że zdaniem specjalistów Rockstar prawdopodobnie nie wykorzystało w zwiastunie technologii QSSR, czyli nowego rozwiązania Sony pozwalającego na skalowanie obrazu z wykorzystaniem sztucznej inteligencji. Nie można tego jednoznacznie potwierdzić, ale dziennikarze zwracają uwagę, że zastosowanie QSSR mogłoby pochłonąć około 4 ms z 33 ms przeznaczonego na wygenerowanie jednej klatki przy 30 FPS. Przy obrazie renderowanym w 1440p taki koszt może okazać się po prostu zbyt wysoki. Jednocześnie Digital Foundry podkreśla, że Rockstar mogło odpowiednio dobrało sceny, by ukryć niedoskonałości obrazu widoczne we wcześniejszych materiałach.

Jednak grafika ponownie robi ogromne wrażenie. Eksperci zwracają uwagę na niezwykle dopracowane szczegóły, realistyczne zachowanie wody oraz jakość modeli zwierząt, a nawet sposób, w jaki krople wody reagują na światło i owłosienie postaci. Pojawiły się również pierwsze przypuszczenia dotyczące technologii HDR i sposobu odwzorowania kolorów, choć na ostateczne wnioski trzeba jeszcze poczekać. Rockstar najwyraźniej przywiązuje ogromną wagę do elementów, które podczas zwykłej rozgrywki wielu graczy może nawet przeoczyć.

Mam wrażenie, że Rockstar Games kolejny raz zapewni zupełnie nową jakość i wyznaczy standardy dla całej branży. Nie nastawiałbym się jednak na mityczne 60 klatek na sekundę... może na następnej generacji? ;) Wszystko sugeruje, że twórcy wolą wykorzystać dostępne zasoby na przygotowanie niezwykle szczegółowego świata, realistycznych animacji i widowiskowych efektów. 

Google Chcesz częściej widzieć nasze treści w Google? Dodaj do źródeł
Źródło: digitalfoundry

Komentarze (34)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper