Crimson Desert z wyważoną rozgrywką. Tego wyboru nie otrzymamy - "jeśli otrzymasz lanie, to odejdź"

Gry
836V
Crimson Desert
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 12:18
PS5 XSX|S PC

Crimson Desert zapowiada się na GOTY 2026 wg słów twórcy Red Dead Redemption 2, ale co warto wspomnieć, szykujcie się na solidny sprawdzian umiejętności, bo w nadchodzącym Crimson Desert nie znajdziecie klasycznego suwaka poziomu trudności.

Studio Pearl Abyss oficjalnie potwierdziło, że w dniu premiery gra zaoferuje jedno, odgórnie narzucone doświadczenie. Will Powers, dyrektor marketingu, wyjaśnił w podcaście Dropped Frames, że choć ich dzieło nie jest klasycznym soulslike’iem, to „piekielnie daleko mu do bycia łatwym”. Deweloperzy stawiają na naturalne wyzwanie, które wynika z konstrukcji świata, a nie z ustawień w menu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Zamiast zmieniać poziom trudności w opcjach, gracze będą musieli zaadaptować się do otoczenia, co mocno przypomina filozofię znaną z Elden Ring. Twórcy zachęcają: jeśli dany boss lub grupa przeciwników spuszcza Ci lanie, po prostu odejdź. System został zaprojektowany tak, by motywować do eksploracji - możesz ulepszyć broń, wykonać kilka zadań pobocznych lub znaleźć lepszy ekwipunek, by po czasie wrócić do trudnego starcia znacznie silniejszym. Według Pearl Abyss to właśnie taka swoboda jest najlepszą formą „przystępności”, dzięki której gracz nigdy nie utknie w martwym punkcie.

Taka decyzja to odważny krok w czasach, gdy większość gier z otwartym światem oferuje tryby „opowieści”, w których walka staje się formalnością. Biorąc pod uwagę zapowiadaną głębię mechanik i zaawansowany system fizyki, Crimson Desert może okazać się tytułem, który nie wybacza błędów, ale sowicie nagradza za przygotowanie i spryt.

Źródło: PushSquare

Komentarze (23)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper