Sony chce DRASTYCZNIE zmniejszyć wagę gier AAA i postawić na streaming. Rewolucja jest za rogiem?!
Sony opatentowało technologię, która może diametralnie ograniczyć rozmiary współczesnych gier AAA. Zamiast pobierać dziesiątki lub setki gigabajtów danych, gracze instalowaliby jedynie niewielki pakiet startowy (ok. 100 MB), a reszta zasobów byłaby streamowana w trakcie rozgrywki.
Patent opisuje system, w którym lokalnie przechowywane są kluczowe pliki wykonywalne i logika gry, natomiast „ciężkie” elementy — tekstury wysokiej jakości czy pliki audio — pobierane są na bieżąco z chmury. Dzięki temu gra działa natywnie na sprzęcie użytkownika, bez opóźnień i input lagu typowych dla cloud gamingu.
Jak czytamy w dokumencie:
Pakiet rdzeniowych zasobów może mieć rozmiar rzędu 100 MB, zamiast 10 lub 100 GB, jak w przypadku dużych produkcji.
W przypadku słabszego połączenia internetowego system ma automatycznie korzystać z niższej jakości assetów lub wczytywać dane z wyprzedzeniem dla konkretnych lokacji. Całkowity brak sieci nie zablokuje gry, ale może ograniczyć oprawę wizualną lub część funkcji.
Sony has patented a new asset streaming system that aims to reduce the size of PS5 and PS6 games to combat rising SSD prices, potentially shrinking initial downloads from 100GB+ to around 100MB.
— Pirat_Nation 🔴 (@Pirat_Nation) February 13, 2026
High-detail assets would stream from Sony servers on demand while core game logic… pic.twitter.com/iD5QJHuwRC
To kolejna próba Sony znalezienia kompromisu między instalacją lokalną a streamingiem — rozwiązania, które pozwoliłoby zachować jakość i płynność, jednocześnie drastycznie zmniejszając wymagania dyskowe.