Sony chce DRASTYCZNIE zmniejszyć wagę gier AAA i postawić na streaming. Rewolucja jest za rogiem?!

Technologie
1269V
PlayStation 5 kontroler DualSense
Michał Pieczarski | Dzisiaj, 19:30

Sony opatentowało technologię, która może diametralnie ograniczyć rozmiary współczesnych gier AAA. Zamiast pobierać dziesiątki lub setki gigabajtów danych, gracze instalowaliby jedynie niewielki pakiet startowy (ok. 100 MB), a reszta zasobów byłaby streamowana w trakcie rozgrywki.

Patent opisuje system, w którym lokalnie przechowywane są kluczowe pliki wykonywalne i logika gry, natomiast „ciężkie” elementy — tekstury wysokiej jakości czy pliki audio — pobierane są na bieżąco z chmury. Dzięki temu gra działa natywnie na sprzęcie użytkownika, bez opóźnień i input lagu typowych dla cloud gamingu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Jak czytamy w dokumencie:

Pakiet rdzeniowych zasobów może mieć rozmiar rzędu 100 MB, zamiast 10 lub 100 GB, jak w przypadku dużych produkcji.

W przypadku słabszego połączenia internetowego system ma automatycznie korzystać z niższej jakości assetów lub wczytywać dane z wyprzedzeniem dla konkretnych lokacji. Całkowity brak sieci nie zablokuje gry, ale może ograniczyć oprawę wizualną lub część funkcji.

To kolejna próba Sony znalezienia kompromisu między instalacją lokalną a streamingiem — rozwiązania, które pozwoliłoby zachować jakość i płynność, jednocześnie drastycznie zmniejszając wymagania dyskowe.

Źródło: tech4gamers.com

Komentarze (53)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper