PS5 Pro nie radzi sobie z Unreal Engine 5. Analiza konsolowej grafiki w High on Life 2
Unreal Engine 5 to trudny temat - nie tylko na PC, ale również na konsolach. Widać to w analizie grafiki w High on Life 2.
Na rynku debiutuje High on Life 2, a redakcja Digital Foundry już miała okazję przyjrzeć się grafice i wydajności gry na konsolach.
W największym skrócie: PS5 i XSX nie potrafią generować idealnie stabilnego 60 fps (w przypadku PS5 zdarzają się spadki do ok. 47 fps) w High on Life 2. Xbox Series X wydaje się zapewniać, według Digital Foundry, trochę wyższy framerate od PS5. To sytuacja, do której przyzwyczaiły nas już gry wydawane w UE5, które działają zwykle z lepszą wydajnością na konsoli Microsoftu (vide test parametrów graficznych The Outer Worlds 2).
Najciekawszy w analizie DF jest temat grafiki w High on Life 2 na PS5 Pro. Upscaling PSSR nie pierwszy raz sprawia duże problemy deweloperom gier w UE5 i nie inaczej jest w High on Life 2. Na szczęście autorzy rzeczonej strzelanki pozwalają na PS5 Pro zmienić w opcjach rodzaj upscalingu i w ogóle wyłączyć PSSR.
Porównanie jakości PSSR z TSR zaczyna się od 17 minuty nagrania i cóż... nie wygląda to dobrze dla PSSR. Upscaling dedykowany PS5 Pro oferuje co prawda mniejszy aliasing na krawędziach obiektów, ale w zamian za to cały obraz jest bardziej zaszumiony i mniej ostry od TSR.
"Na tym etapie staje się jasno to, że jeśli wrzucisz PSSR do gry w UE5, to rezultaty będą gorsze od natywnego TSR. I wygląda na to, że z tą sytuacją mamy też tutaj do czynienia" - stwierdza redakcja Digital Foundry.