Romeo is a Dead Man to hit? Najnowsza gra twórcy Killer7 z pierwszymi recenzjami

Gry
418V
Romeo is a Dead Man
Łukasz Musialik | Dzisiaj, 13:30
PS5 XSX|S PC

Premiera „Romeo is a Dead Man” (najnowsza gra Grasshopper Manufacture) spotkała się z mieszanymi ocenami krytyków. Tytuł autorstwa Suda51 debiutuje dzisiaj na PlayStation 5, Xbox Series X/S i PC, budząc skrajne emocje wśród recenzentów. Część z nich widzi w nim powrót do formy japońskiego studia, inni zarzucają mu nadmierną ambicję i problemy techniczne.

Fabuła osadzona w świecie science-fiction przedstawia losy Romea Stargazera, zastępcy szeryfa, który po śmiertelnym spotkaniu z tajemniczą istotą zostaje uratowany przez technologię swojego dziadka podróżującego w czasie. Bohater przemienia się w cyborga-agenta dla Kosmicznej Policji Czasu, a jego misją jest polowanie na przestępców w różnych wymiarach oraz poszukiwanie zaginionej dziewczyny Juliet. Gra czerpie garściami z motywów szekspirowskich, nawiązując w ironiczny sposób do „Romea i Julii”.

Dalsza część tekstu pod wideo

Krytycy zgodnie chwalą wizualną stronę produkcji. Doświadczenie przenosi się między pixelartowym światem na statku kosmicznym, komiksowymi przerywnikami w stylu mangi i sekwencjami akcji w trzeciej osobie. Jeden z recenzentów określa grę jako „majstersztyk wizualnego ekscesu”, z kolei Game Informer podkreśla, że tytuł wygląda co kilka minut jak inna gra dzięki różnorodnym kierunkom artystycznym.

Najwięcej kontrowersji budzi momentowa rozgrywka. Screen Rant chwali system walki za jedną z najlepszych w dorobku studia, podkreślając osiem broni (miękkich i dystansowych) oraz stylowe starcia. Z kolei GameSpot ostro krytykuje ten sam element, nazywając walkę ekstremalnie monotonną, a także zauważa problemy techniczne, w tym awarie i błąd uniemożliwiający ukończenie gry.

Dla Grasshopper Manufacture stawka jest wyższa niż recenzje. W wywiadzie dla Video Games Chronicle Suda51 przyznał, że studio musiało zmienić cały projekt, rezygnując z pierwotnie planowanego otwartego świata na rzecz struktury liniowej, aby móc zrealizować wizualne ambicje. Sukces gry zależeć będzie od tego, czy oddana baza fanów studia zaakceptuje kolejną dawkę charakterystycznej dlań bezczelności i absurdu.

Źródło: Metacrtitic.com

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper