Tomb Raider na smartfonach. Starcie tytanów: A19 Pro kontra Snapdragon 8 Elite Gen 5 w 13-letnim klasyku

Technologie
385V
Tomb Raider
Maciej Zabłocki | Dzisiaj, 11:45

Era przenoszenia dużych gier konsolowych i pecetowych na urządzenia mobilne trwa w najlepsze. Tym razem na warsztat trafił Tomb Raider z 2013 roku, który został przetestowany na dwóch najpotężniejszych układach dostępnych na rynku: Apple A19 Pro (iPhone 17 Pro Max) oraz Snapdragon 8 Elite Gen 5 (REDMAGIC 11 Pro). Choć oba procesory bez trudu utrzymują płynność animacji, diabeł jak zwykle tkwi w szczegółach optymalizacji i kultury pracy.

Najnowszy test przeprowadzony przez youtubera Dame Tech pokazuje, że współczesne smartfony osiągnęły poziom wydajności, który pozwala na bezproblemową emulację lub natywne uruchamianie tytułów, które jeszcze dekadę temu wyciskały siódme poty z dedykowanych kart graficznych. W przypadku przygód Lary Croft, oba flagowce utrzymują stabilne 60 klatek na sekundę, jednak to sprzęt Apple wydaje się oferować nieco lepsze doznania wizualne.

Dalsza część tekstu pod wideo

Testy wykazały, że iPhone 17 Pro Max uruchamia grę w wyższej rozdzielczości (2151x990 pikseli) i oferuje zauważalnie lepszą jakość tekstur w trybie wydajności. Co ciekawe, mimo braku aktywnego chłodzenia, układ A19 Pro pracował z niższą temperaturą, osiągając maksymalnie 39 stopni Celsjusza.

Dla porównania, REDMAGIC 11 Pro, wyposażony w zaawansowany system chłodzenia cieczą oraz dedykowany wentylator, rozgrzał się do 44 stopni Celsjusza. Choć Snapdragon 8 Elite Gen 5 zapewnił równie stabilny klatkaż, wersja na Androida wydaje się być gorzej zoptymalizowana pod kątem wizualnym, nie wykorzystując w pełni potencjału surowej mocy obliczeniowej tego układu.

Warto odnotować, że port mobilny Tomb Raidera jest dość ubogi w ustawienia graficzne. Gracze mają do wyboru jedynie predefiniowane tryby:

  • Wydajność: gwarantuje stałe 60 FPS na obu platformach
  • Jakość: podbija jakość obrazu, ale blokuje licznik klatek na wartości 30 FPS

Ciekawostką pozostaje fakt, że poprzednia generacja układów Qualcomma (Snapdragon 8 Elite) potrafiła uruchomić tę samą grę w 60 klatkach na sekundę przy rozdzielczości 4K poprzez emulację wersji PC. Sugeruje to, że natywny port na Androida wciąż wymaga szlifów, a potencjał Snapdragona 8 Elite Gen 5 jest w tym przypadku sztucznie ograniczany przez kod gry, a nie braki sprzętowe.

Źródło: WCCFTech

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper