Każda relacja w EXODUS to "oddzielna historia". W grze nie będzie płytkiego i prostego systemu przyjaźni
Nadchodzące RPG sci-fi Exodus, tworzone przez weteranów legendarnej serii Mass Effect, mierzy znacznie wyżej niż ich poprzednie dzieła w kwestii budowania więzi z towarzyszami.
Drew Karpyshyn, dyrektor narracyjny projektu i autor scenariuszy do takich hitów jak Mass Effect, KOTOR czy Baldur’s Gate, zapowiedział, że studio Archetype Entertainment chce zerwać z popularnym w nowoczesnych grach nurtem, w którym każdy bohater jest dostępny dla gracza tylko dlatego, że ten jest protagonistą. Zamiast prostych romansów, twórcy stawiają na realizm, w którym budowanie więzi będzie wymagało wysiłku, a niekiedy okaże się wręcz niemożliwe ze względu na różnice światopoglądowe.
Relacje w Exodus mają opierać się na systemie „push and pull” (przyciągania i odpychania), co oznacza, że konflikty będą nieuniknione i pożądane. Postacie nie będą bezmyślnie potakiwać graczowi, bowiem mają własne motywacje, cele i twarde granice. Jeśli podejmiemy decyzję, która uderza w wartości danego towarzysza, możemy bezpowrotnie zamknąć sobie drogę do jego zaufania lub miłości. Zdobycie sympatii kompana będzie procesem wymagającym autentycznego zaangażowania i zrozumienia jego charakteru, a nie tylko „spamowania” prezentami czy wybierania najbardziej uprzejmych opcji dialogowych.
Co więcej, dynamika wewnątrz grupy nie będzie ograniczać się wyłącznie do relacji na linii gracz-towarzysz. Kompanii będą nawiązywać więzi, przyjaźnie, a nawet konflikty między sobą, co wpłynie na ogólną atmosferę i przebieg misji. Unikalnym elementem, który ma wynieść Exodus ponad standardy gatunku, jest dylatacja czasu. Ta mechanika sprawi, że podróże międzygwiezdne, podczas których dla gracza mija kilka dni, a dla reszty świata całe dekady, będą miały bolesny wpływ na budowane więzi. Gracz może wrócić z misji i odkryć, że przyjaciele, których zostawił, zestarzeli się lub zmienili swoje nastawienie pod wpływem upływu lat.
Karpyshyn podkreśla, że celem jest stworzenie dojrzałej opowieści, w której emocjonalne konsekwencje są równie ważne co walka o przetrwanie ludzkości. Zamiast płytkich interakcji, gracze otrzymają system pełen wyzwań, gdzie postacie zachowują się jak żywi ludzie, a nie trofea do zdobycia po wykonaniu kilku zadań pobocznych. To ambitne podejście ma sprawić, że każda historia miłosna czy przyjaźń w Exodus będzie unikalna i nasycona ciężarem gatunkowym, wynikającym z dekad doświadczenia twórców w budowaniu najbardziej kultowych światów RPG w historii.