Masa szczegółów i potwierdzeń o Resident Evil Requiem. To będzie niesamowity survival horror

Gry
668V
Resident Evil Requiem 4K Path Tracing
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 10:19
PS5 XSX|S NS2 PC

Na oficjalnym blogu PlayStation pojawił się obszerny wywiad z Koshim Nakanishim, reżyserem nadchodzącego Resident Evil Requiem.

Twórca rzucił nowe światło na proces produkcji, który w pełnej skali trwa od trzech lat, choć pierwsze koncepcje kiełkowały już sześć lat temu. Najważniejszą wiadomością dla fanów uniwersum jest fakt, że dziewiąta odsłona porzuca wątek Ethana Wintersa i „skręca” z powrotem na tory głównej osi fabularnej, bezpośrednio nawiązując do wydarzeń sprzed Resident Evil 6. To powrót do korzeni, który ma być jednocześnie nowym otwarciem dla serii.

Dalsza część tekstu pod wideo

Sercem gry jest duet bohaterów: zaprawiony w bojach Leon S. Kennedy oraz debiutantka Grace Ashcroft. Nakanishi podkreśla, że ich segmenty oferują skrajnie różne doświadczenia - u Grace dominuje czysty survival i poczucie bezradności (nawet jej ręce trzęsą się przy celowaniu), podczas gdy Leon zapewnia bardziej dynamiczną akcję i satysfakcjonującą walkę. Co ciekawe, ich działania w tych samych lokacjach zazębiają się; jeśli Grace zużyje cenne przedmioty lub pokona wroga, Leon zastanie ten sam stan otoczenia. Wymusza to na graczach planowanie zasobów z wyprzedzeniem.

Jednym z najbardziej ambitnych celów zespołu było „wynalezienie zombie na nowo”. Reżyser zauważył, że gracze zbyt mocno przyzwyczaili się do schematu „strzał w głowę i po problemie”, co zabija grozę. W Requiem nieumarli zachowują resztki ludzkiej inteligencji - potrafią podnosić broń czy powtarzać dziwne, instynktowne zachowania, przez co stają się nieprzewidywalni. Całość ma być straszniejsza niż Village, ale dzięki przeplataniu momentów napięcia (Grace) i ulgi (Leon), gra ma nie przytłaczać tak bardzo jak swego czasu „siódemka”.

Kluczowe informacje z wywiadu:

  • Zombie 2.0: Przeciwnicy są bardziej inteligentni, używają narzędzi i reagują w sposób niestandardowy, co ma przywrócić lęk przed „zwykłym” nieumarłym.
  • Perspektywa do wyboru: Od premiery dostępny będzie zarówno tryb FPP, jak i TPP. Wybór wpływa na odczucia - w pierwszej osobie u Grace widać panikę i trzęsące się dłonie podczas celowania.
  • Współzależność bohaterów: Grace i Leon dzielą ten sam świat – zabici przez jedną postać wrogowie pozostają martwi dla drugiej, a zebrane przedmioty znikają z mapy dla obu protagonistów.
  • System ulepszeń: Grace zbiera antyczne monety do wzmacniania statystyk, Leon natomiast stawia na tradycyjne modyfikacje i ulepszenia broni palnej.
  • Wykorzystanie PS5 Pro: Na mocniejszej konsoli zagramy w 4K i 60 kl./s z pełnym ray tracingiem lub nawet w 120 kl./s przy wyłączonym śledzeniu promieni.
  • Immersja DualSense: Haptyczne wibracje pozwolą dosłownie poczuć ugryzienie zombie na ramieniu, a głośnik kontrolera będzie emitować dźwięki przesuwanych w zagadkach przedmiotów.
  • „Piły mechaniczne dla każdego”: Twórcy wprowadzili koncept zombie używających pił mechanicznych na różne sposoby - słabsze jednostki mogą je nawet upuścić podczas ataku, co dodaje walce realizmu.
Źródło: BLog PlayStation

Komentarze (39)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper