Kingdom Come Deliverance 2 musiało być inne: "nie mieliśmy szans z Assassin's Creed i Dragon Age"

Gry
396V
kingdom come deliverance 2
Mateusz Wróbel | Dzisiaj, 12:34
PS5 XSX|S PC

Twórcy Kingdom Come: Deliverance 2 otwarcie przyznają, że bezpośrednia rywalizacja z budżetowymi gigantami pokroju Assassin's Creed Shadows czy Dragon Age: The Veilguard nie miała sensu.

Mimo że nowa przygoda Henryka jest ogromna pod niemal każdym względem, powstawała przy znacznie skromniejszych nakładach finansowych niż wspomniane hity od Ubisoftu czy EA. Zamiast jednak kopiować bezpieczne rozwiązania konkurencji, studio Warhorse postanowiło „zmienić zasady gry” i wytyczyć własną, unikalną ścieżkę rozwoju.

Dalsza część tekstu pod wideo

Kluczem do sukcesu okazało się zaoferowanie czegoś innego. Czegoś, co zaoferowało balansowanie między wyzwaniem a przystępnością. Główny projektant, Prokop Jirsa, wyjaśnia, że gra została zaprojektowana tak, by wydawała się bardziej wymagająca i hardkorowa niż jest w rzeczywistości. Choć znajdziemy tu mechaniki znane z zaawansowanych gier survivalowych (nawet testerzy myśleli w pewnym momencie, że gra jest zabugowana), twórcy drastycznie ograniczyli liczbę nudnych i powtarzalnych czynności. Dzięki temu gracze otrzymują satysfakcjonujące poczucie mistrzostwa, unikając jednocześnie frustracji związanej z nadmiernym mikrozarządzaniem.

Deweloperzy zaryzykowali, stawiając na grupę odbiorców, którzy szukają produkcji „niegrających się same”. Zamiast walczyć o dziesiątki milionów niedzielnych graczy, zespół skupił się na dostarczeniu głębokiego doświadczenia dla mocno zaangażowanej społeczności.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Kingdom Come: Deliverance II.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (7)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper