Wychodzą brudy na Starfield: "gra nie była w idealnym stanie, ale nadawała się na premierę"
Kurt Kuhlmann, jeden z głównych projektantów Starfielda, podzielił się szczerymi przemyśleniami na temat debiutu tej ambitnej produkcji.
W rozmowie z serwisem PC Gamer przyznał, że choć gra w momencie premiery była solidna i w pełni nadawała się do wydania, nie określiłby jej mianem projektu wybitnego czy idealnego, który wcisnąłby w fotel dosłownie każdego gracza. Kuhlmann zauważył, że wewnątrz studia Bethesda panowało przekonanie o wysokiej jakości tytułu, dlatego fakt, iż produkcja nie zdołała w pełni porwać całej społeczności graczy, był dla niektórych deweloperów sporym zaskoczeniem.
Projektant, który wcześniej pracował nad kultowym Skyrimem, wskazał na ogromne wyzwania, z jakimi mierzył się zespół. Bethesda postawiła sobie za cel uniknięcie błędów technicznych znanych z premiery Fallouta 76, co zaowocowało znacznie dłuższym czasem produkcji. Kuhlmann podkreślił jednak, że studio rzuciło się na głęboką wodę, próbując zintegrować wiele nowych systemów i gatunków, w których wcześniej się nie specjalizowało. Jako przykład podał walkę w kosmosie, zauważając, że trudno oczekiwać od dewelopera debiutującego w tej dziedzinie, by od razu dorównał twórcom gier zajmujących się wyłącznie symulatorami gwiezdnych bitew od wielu lat.
Z perspektywy czasu twórca ocenia, że Starfield był projektem „wystarczająco dobrym” i na pewno nie przynosił firmie wstydu, mimo że ostatecznie nie udało się stworzyć w pełni spójnej i porywającej całości. Wyzwanie polegające na połączeniu klasycznego stylu RPG Bethesdy z ogromną skalą galaktyki okazało się niezwykle trudne do zbalansowania. Kuhlmann, który niedawno zdecydował się opuścić studio, przyznał, że doświadczenia z prac nad tą grą były dla niego cenną lekcją przed kolejnymi wyzwaniami zawodowymi.
Choć Starfield pozostaje ważnym punktem w historii firmy, refleksje jednego z jego twórców pokazują, że nawet giganci branży czują niedosyt po tak gigantycznym przedsięwzięciu.
Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Starfield.