W oczekiwaniu na Half-Life 3. Tak mógłby wyglądać remaster Half-Life 2
Wizja nowoczesnego odświeżenia kultowego Half-Life 2 nabrała realnych kształtów dzięki pasji Bena Macauleya, doświadczonego artysty środowiskowego, który ma w swoim dorobku pracę przy tak wielkich markach jak Call of Duty czy World Rally Championship.
Twórca postanowił zrekonstruować ikoniczny początek gry - misję „Point Insertion” - wykorzystując potężne narzędzia silnika Unreal Engine 5. Efektem jego pracy jest niezwykle szczegółowa wizualizacja dworca kolejowego w City 17, która pozwala fanom przekonać się, jak mogłaby wyglądać ta legenda przy zastosowaniu współczesnych standardów graficznych.
Projekt Macauleya nie był prostym przeniesieniem gotowych elementów; artysta od podstaw stworzył całą architekturę stacji, opracowując zupełnie nowe zasoby, materiały oraz tekstury. Choć twórca pozwolił sobie na wprowadzenie autorskich pomysłów artystycznych i projektowych, końcowy rezultat pozostaje uderzająco wierny oryginalnemu stylowi wizualnemu produkcji Valve. Dzięki temu znajome, surowe wnętrza dworca zyskały niespotykaną wcześniej głębię, nie tracąc przy tym swojego unikalnego, przytłaczającego klimatu.
Warto jednak zaznaczyć, że to imponujące wideo powstało wyłącznie na potrzeby portfolio artysty i Macauley nie planuje udostępniać mapy do publicznego użytku. Praca skupia się wyłącznie na obszarze stacji kolejowej i nie obejmuje całego City 17, stanowiąc raczej pokaz możliwości technicznych niż zapowiedź gry.