The Elder Scrolls VI zostało ogłoszone za wcześnie? Były twórca nie zostawia wątpliwości

Gry
251V
The Elder Scrolls 6
Grzegorz Cyga | Dzisiaj, 17:05
XSX|S PC

Nie jest tajemnicą, że ogłoszenie The Elder Scrolls VI miało miejsce dawno temu. Jednak zważywszy na to, że od tamtej pory nie pojawiło się zbyt wiele nowych szczegółów, można było przypuszczać, że gra została ujawniona za szybko. Okazuje się, że jest to wrażenie słuszne i nieprzypadkowe. 

Już za kilka miesięcy minie 8 lat od premiery zapowiedzi The Elder Scrolls VI. Chociaż w ostatnich tygodniach nie brakowało zapewnień, że gra powstaje i prace nad nią idą dobrze, raczej nie należy oczekiwać, że w najbliższej przyszłości zagramy w wyczekiwanego RPG-a.

Dalsza część tekstu pod wideo

The Elder Scrolls VI to niewątpliwie oczko w głowie członków zespołu Todda Howarda i Bethesda Softworks, która w tym roku obchodzi 40. urodziny. Nate Purkeypile, który w latach 2008-2021 był artystą zajmującym się kreacją świata i oświetlenia w takich grach jak Fallout 3, Fallout 4, Fallout 76, Starfield i The Elder Scrolls V: Skyrim w niedawnym wywiadzie dla Esports Insider przyznał, że wokół następcy Skyrima narosła ogromna presja, która była obecna już w momencie ujawnienia, że TES 6 powstaje. Zespół nie chciał się narażać na gniew graczy, którzy na tę produkcje czekają od wielu, długich lat, dlatego zdecydował się zapowiedzieć tytuł w 2018 roku, mimo iż jego proces tworzenia od początku nie był błyskawiczny. 

Zawsze zakładałem, że zapowiadamy Starfielda, a skoro od premiery Skyrima minęło już tyle czasu, musieliśmy się upewnić, że ludzie nie będą po prostu na nas wściekli. To jednak bardzo kosztowny sposób na uspokojenie nastrojów. Te zwiastuny nie są tanie.

Wyobrażam sobie, że dostarczenie gry zajmie im trochę czasu, ponieważ za tym tytułem stoi ogromna presja. Myślę, że Starfield udowodnił, iż studio w końcu pogodziło się z opóźnianiem premier. Na początku tak to nie wyglądało. Przy Skyrimie usłyszeliśmy: „Gra wychodzi 11.11.11”, a my na to: „Co?! O rany, zero presji”.

Myślę, że jest mniejsza presja ekonomiczna, by po prostu wydać Elder Scrolls VI w konkretnym dniu, za to większa, by upewnić się, że gra jest po prostu dobra. I uważam, że to zdrowe podejście, o ile studio jest w tej kwestii szczere wobec zespołu. Czasami zdarza się, że pracownicy dostają datę, dążą do niej, a potem — niespodzianka! Premiera zostaje przesunięta. I wszyscy czasem wiedzą, że to nieuniknione.

Źródło: Gamingbolt

Komentarze (4)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper