To największy problem techniczny trapiący granie na PC. Intel chce go rozwiązać

Gry
779V
https://www.gamespot.com/gallery/every-unreal-engine-5-game-so-far/2900-3990/
Bartosz Dawidowski | Dzisiaj, 10:15
PC

Na targach CES 2026 przedstawiciele Intela wypowiadali się na temat największego według nich problemu technicznego grania pecetowego.

Zacięcia animacji (stutter) to niestety problem, z którym mierzymy się w pecetowym graniu od wielu lat. I to nawet na najmocniejszych konfiguracjach komputerów.

Dalsza część tekstu pod wideo

W rozmowie z Digital Foundry Intel stwierdza, że pracuje obecnie z przedstawicielami branży gier nad rozwiązaniem problemu zacinania animacji, co ma często związek z procesem kompilowania shaderów. Pierwszym etapem jest tutaj system monitorowania/telemetrii wydajności w programie Intel PresentMon.

W ostatnich latach w zakresie stutteringu dał nam popalić bardzo popularny, ale przy tym niestety mało wydajny (choć są chlubne wyjątki dobrej implementacji) Unreal Engine 5. Miejmy nadzieję, że uda się w końcu definitywnie rozwiązać ten problem. Szczególnie, że jak udowadnia Digital Foundry, w kolejnym materiale wideo, stuttering występował w starszych grach znacznie rzadziej, niż w nowościach z ostatnich lat.

Źródło: https://youtu.be/KoGEZX-kqNU

Komentarze (8)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper