To największy problem techniczny trapiący granie na PC. Intel chce go rozwiązać
Na targach CES 2026 przedstawiciele Intela wypowiadali się na temat największego według nich problemu technicznego grania pecetowego.
Zacięcia animacji (stutter) to niestety problem, z którym mierzymy się w pecetowym graniu od wielu lat. I to nawet na najmocniejszych konfiguracjach komputerów.
W rozmowie z Digital Foundry Intel stwierdza, że pracuje obecnie z przedstawicielami branży gier nad rozwiązaniem problemu zacinania animacji, co ma często związek z procesem kompilowania shaderów. Pierwszym etapem jest tutaj system monitorowania/telemetrii wydajności w programie Intel PresentMon.
W ostatnich latach w zakresie stutteringu dał nam popalić bardzo popularny, ale przy tym niestety mało wydajny (choć są chlubne wyjątki dobrej implementacji) Unreal Engine 5. Miejmy nadzieję, że uda się w końcu definitywnie rozwiązać ten problem. Szczególnie, że jak udowadnia Digital Foundry, w kolejnym materiale wideo, stuttering występował w starszych grach znacznie rzadziej, niż w nowościach z ostatnich lat.