Intel Panther Lake rzuca wyzwanie przenośnemu PlayStation 6. Zbliżona wydajność, ale potężny pobór mocy
Targi CES przyniosły jasną deklarację ze strony Intela: gigant z Santa Clara zamierza agresywnie walczyć o rynek przenośnych konsol PC. Nowa generacja układów Panther Lake ma być czymś więcej niż tylko kolejną iteracją procesorów do laptopów. Według najnowszych doniesień, Intel przygotowuje dedykowane jednostki, które wydajnością mogą dorównać nadchodzącemu handheldowi od Sony, choć "Niebiescy" będą musieli zapłacić za to wysoką cenę energetyczną.
Podczas gdy poprzednie architektury, takie jak Meteor Lake czy Lunar Lake, trafiały do handheldów (np. MSI Claw) niejako "przy okazji", Panther Lake ma zmienić podejście firmy do tego segmentu. Intel planuje wprowadzić dedykowane warianty SoC zaprojektowane specyficznie z myślą o graniu w podróży. Oznacza to prawdopodobne usunięcie zbędnych elementów, takich jak rozbudowane jednostki NPU (odpowiedzialne za AI), na rzecz zwiększenia liczby rdzeni graficznych Xe3 oraz optymalizacji CPU. Cel jest jasny: maksymalizacja wydajności w grach.
Wydaje się, że w obecnym cyklu wydawniczym to Intel, a nie AMD, wyrasta na głównego konkurenta dla konsolowych gigantów. AMD ze swoją rodziną "Gorgon Point" (Ryzen AI 400) nie wprowadza w tym roku rewolucyjnych zmian w segmencie handheldów, czekając z większym skokiem na przyszłoroczną platformę "Medusa Point".
PTL handhelds might be a great ballpark estimate for how PS6 Handheld will perform/how PS5 games can be scaled down to very low TDP.
— Kepler (@Kepler_L2) January 11, 2026
Z2E is too slow and Strix Halo is too fast, but PTL @ 30W should be very similar to Canis @ 15W
Ciekawie robi się, gdy zestawimy plany Intela z plotkami o przenośnej konsoli Sony nowej generacji, ukrywającej się pod kryptonimem "Canis". Znany informator Kepler_L2 sugeruje, że handheldy oparte na układach Panther Lake będą w stanie zaoferować wydajność zbliżoną do urządzenia Sony. Istnieje jednak istotna różnica w kulturze pracy. Aby osiągnąć ten sam poziom wydajności, co 15-watowy układ w konsoli Sony, czip Intela będzie rzekomo potrzebował aż 30W mocy.
Ta dysproporcja (dwukrotnie wyższe zapotrzebowanie na energię przy tej samej wydajności) wynika z fundamentalnych różnic w architekturze systemowej. Sony korzysta z własnego, "lekkiego" systemu operacyjnego i gier optymalizowanych niskopoziomowo pod konkretny sprzęt. Intel musi mierzyć się z narzutem systemu Windows i uniwersalnością platformy PC. Mimo to, fakt, że przenośne komputery będą w stanie dotrzymać kroku dedykowanej konsoli nowej generacji - nawet kosztem czasu pracy na baterii - jest sygnałem, że Intel Panther Lake może być znaczącym graczem na rynku.
Pierwsze urządzenia przenośne wyposażone w nowe układy Intela mają zadebiutować w połowie 2026 roku. Do tego czasu inżynierowie Intela muszą ściśle współpracować z Microsoftem i partnerami sprzętowymi, aby zniwelować lukę efektywności energetycznej względem rozwiązań konsolowych.