Clair Obscur Expedition 33 ze słabym zakończeniem? "Nie doceniliśmy graczy"

Gry
920V
Clair Obscur: Expedition 33
Mateusz Wróbel | Wczoraj, 13:04
PS5 XSX|S PC

Clair Obscur: Expedition 33 to bez wątpienia jeden z największych hitów gatunku JRPG ostatnich miesięcy, zachwycający graczy głębią swojej opowieści i unikalnym stylem wizualnym.

Mimo ogromnego sukcesu, twórcy ze studia Sandfall Interactive z rozbrajającą szczerością przyznają, że nie wszystko poszło zgodnie z planem. Michel Nohra, główny projektant gry, wyznał w rozmowie z magazynem Edge, że czuje pewien żal w związku z tym, jak wielu graczy doświadczyło finału tej pięknej historii. Problemem okazał się poziom trudności ostatniego bossa, który dla najbardziej oddanych fanów okazał się... zbyt małym wyzwaniem.

Dalsza część tekstu pod wideo

Głównym powodem tego dysonansu była błędna ocena zachowań graczy. Nohra przyznał, że niedocenił tego, jak wiele osób zdecyduje się na ukończenie absolutnie całej zawartości pobocznej przed ruszeniem na ostateczne starcie. W świecie Expedition 33 nie brakuje opcjonalnych bossów czy trudnych wyzwań, które naturalnie sprawiają, że postacie zyskują potężny ekwipunek i wysoki poziom doświadczenia. Projektant żałuje, że nie zakomunikował jaśniej, iż aby poczuć zamierzone wyzwanie płynące z finałowej walki, należy się jej podjąć przed wymaksowaniem wszystkiego innego.

Tom Guillermin, główny programista, tłumaczy tę sytuację nadmierną pokorą zespołu. Deweloperzy po prostu nie spodziewali się, że ich debiutanckie dzieło stanie się aż takim fenomenem. Zakładali raczej, że większość graczy będzie chciała po prostu poznać główny wątek i jak najszybciej dotrzeć do napisów końcowych. Fakt, że tysiące osób spędziły dziesiątki godzin na czyszczeniu mapy z każdego sekretu przed wejściem do finałowej miejscówki, był dla nich ogromnym, choć pozytywnym zaskoczeniem. To właśnie ta pasja fanów sprawiła, że starannie przygotowany balans finału legł w gruzach pod naporem przepakowanych bohaterów.

Mimo tych niedociągnięć, studio Sandfall Interactive nie zamierza zmieniać swojej filozofii tworzenia gier pod dyktando wszystkich odbiorców. Wyciągnięte wnioski mają jednak pomóc przy przyszłych projektach, by lepiej balansować starcia dla różnych stylów gry.

Interesuje Cię ten tytuł? Sprawdź nasz poradnik do Clair Obscur: Expedition 33.

Źródło: GamesRadar

Komentarze (12)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper