Capcom nie chce popełnić błędów z DD2 i Monster Hunter Wilds. Pragmata zadziwia grafiką
Po niskiej wydajności z Dragon's Dogma 2 i Monster Hunter Wilds i wielkiej krytyce tych aspektów graficznych, Capcom ma przed sobą spore wyzwanie w Pragmata.
Jeśli Capcom nie chce znowu spotkać się z ogromną krytyką, Pragmata musi wyglądać dobrze, a przy tym działać z odpowiednio wysoką wydajnością.
W najnowszym materiale wideo, który pojawił się podczas audycji NVIDIA GeForce na CES 2026, japoński wydawca opowiada o tym, że gra wykorzystuje na PC path tracing (pełną formę ray tracingu), a dzięki wsparciu dla najnowszej wersji DLSS 4.5 ma to wszystko działać z bardzo wysokim frameratem (jeszcze przed włączeniem Multi Frame Generation).
Warto powiedzieć, że nie jest to tylko czcze gadanie, bo już w testach dema Pragmata można było zauważyć dobrą optymalizację - nawet na słabszych konfiguracjach PC. Więcej na ten temat pisaliśmy tutaj.
Capcom potwierdził w materiale wideo, że premiera Pragmata odbędzie się 24 kwietnia 2026 r.