NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie! 5x większa moc i wyjątkowa jakość obrazu
NVIDIA właśnie zaprezentowało kolejny element układanki, który ma zapewnić graczom wyjątkową rozgrywkę. Poznajcie szczegóły NVIDIA DLSS 4.5.
NVIDIA od lat konsekwentnie rozwija DLSS, czyli Deep Learning Super Sampling – technologię, która łączy moc sztucznej inteligencji z wyspecjalizowanymi rdzeniami Tensor w kartach GeForce RTX. Jej główny cel jest prosty: zapewnić wyższą liczbę klatek na sekundę bez kompromisów w jakości obrazu. Zamiast renderować każdą klatkę w natywnej rozdzielczości, DLSS rekonstruuje obraz na podstawie mniejszej liczby pikseli, danych o ruchu i informacji z silnika gry. W praktyce oznacza to płynniejszą rozgrywkę, lepszy ray tracing i możliwość sięgnięcia po wyższe ustawienia graficzne nawet w najbardziej wymagających produkcjach.
Podczas CES 2026 NVIDIA zaprezentowała kolejny krok w tej ewolucji – NVIDIA DLSS 4.5. Najważniejszą nowością jest tu druga generacja modelu transformera dla DLSS Super Resolution. To najbardziej zaawansowany model w historii technologii, wykorzystujący aż pięciokrotnie większą moc obliczeniową niż pierwotna wersja i wytrenowany na znacznie obszerniejszym, wysokiej jakości zbiorze danych. Efekt? Lepsze oświetlenie, ostrzejsze krawędzie, wyraźniejszy obraz w ruchu i znacznie większa stabilność czasowa w każdej scenie.
DLSS 4.5 rozwiązuje też jeden z największych problemów wcześniejszych metod rekonstrukcji obrazu i TAA – gaszenie jasnych świateł oraz utratę detali w scenach o wysokim kontraście. Nowy model działa bezpośrednio w przestrzeni liniowej, czyli natywnym „języku” silnika gry. Dzięki temu światła neonów, refleksy i jasne elementy zachowują pełną paletę barw, a cienie nie są sztucznie „zgniatane”. To duży krok w stronę obrazu bliższego fizycznej rzeczywistości.
DLSS 4.5 Super Resolution jest dostępne dla wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX. Najwięcej zyskają jednak użytkownicy serii RTX 40 i RTX 50, które dzięki nowszym rdzeniom Tensor i obsłudze precyzji FP8 potrafią nawet podwoić przepustowość obliczeń AI. Pozwala to uruchomić nowy, bardziej złożony model przy minimalnym koszcie wydajności. Zmiany są widoczne we wszystkich trybach, ale największy skok jakości następuje w trybach Performance i Ultra Performance – tam, gdzie wcześniej kompromisy były najbardziej odczuwalne. W DLSS 4.5 tryb Performance potrafi dorównać, a momentami nawet przebić obraz natywny, a Ultra Performance staje się realną opcją dla grania w 4K.
Nowością, która najmocniej wpłynie na płynność, jest Dynamic Multi Frame Generation oraz tryb 6X Multi Frame Generation. W praktyce DLSS 4.5 może wygenerować do pięciu dodatkowych klatek na jedną klatkę renderowaną tradycyjnie, co daje maksymalny mnożnik 6x. Dzięki temu na kartach GeForce RTX 50 możliwe jest granie z path tracingiem przy 240 FPS i więcej, w pełni wykorzystując monitory 240 Hz i 360 Hz. Przeskok z 4x do 6x Multi Frame Generation potrafi zwiększyć liczbę klatek w 4K nawet o 35%, a połączenie z NVIDIA Reflex minimalizuje wpływ na opóźnienia sterowania.
Dynamic Multi Frame Generation działa jak automatyczna skrzynia biegów dla GPU. Zamiast sztywnego mnożnika, system na bieżąco analizuje różnicę między wydajnością karty a odświeżaniem monitora. Gdy scena staje się cięższa - podbija liczbę generowanych klatek. Gdy obciążenie spada - redukuje ich liczbę, generując tylko tyle, ile faktycznie potrzeba. Efekt to stabilna płynność, wysoka responsywność i maksymalne wykorzystanie możliwości wyświetlacza.
DLSS 4.5 poprawia również jakość interfejsu użytkownika w grach. Dzięki wykorzystaniu dodatkowych danych z silnika, minimapy i elementy HUD są ostrzejsze i bardziej czytelne - zmiany zobaczymy między innymi w takich tytułach jak The Outer Worlds 2, Marvel’s Spider-Man 2, Dragon Age: The Veilguard czy Starfield.
Już teraz wszyscy posiadacze kart GeForce RTX mogą zaktualizować gry do DLSS 4.5 Super Resolution poprzez aplikację NVIDIA (beta). Pełna wersja pojawi się 13 stycznia, a wiosną Dynamic Multi Frame Generation i tryb 6X trafią oficjalnie na karty GeForce RTX 50. Jedno jest pewne – DLSS 4.5 to nie kosmetyczna aktualizacja, ale realny skok jakościowy, który jeszcze mocniej przesuwa granice wydajności i obrazu w nowoczesnych grach.