Piersi i pupa Lucii z GTA 6 będą dokładnie się ruszać. Twórca uchyla rąbka tajemnicy

Gry
1536V
GTA 6
Mateusz Wróbel | Wczoraj, 09:30
PS5 XSX|S

Ostatni zwiastun Grand Theft Auto VI, który zadebiutował w połowie 2025 roku, wywołał w sieci lawinę komentarzy, ale jeden konkretny detal przykuł uwagę fanów technologii i animacji bardziej niż inne.

Chodzi o scenę na łodzi, w której Lucia, ubrana w żółtą sukienkę, porusza się w stronę Jasona. Wyjątkowo realistyczna fizyka ciała bohaterki stała się tematem analiz, a głos w tej sprawie zabrał Mike York - były animator Rockstar Games, który pracował przy GTA V. Wyjaśnił on, że za tym imponującym efektem stoi niezwykle zaawansowany system cyfrowego szkieletu.

Dalsza część tekstu pod wideo

Według Yorka, sekret realizmu tkwi w umieszczeniu ogromnej liczby dodatkowych kości animacyjnych wewnątrz modelu postaci, szczególnie w okolicach bioder i pośladków Lucii. Te dodatkowe punkty podparcia pozwalają silnikowi gry precyzyjnie obliczać, jak poszczególne części ciała powinny reagować na ruch, pęd oraz grawitację. W połączeniu z zaprogramowaną masą i prędkością, system ten tworzy płynny, naturalny efekt drgań, który w poprzednich generacjach gier był niemożliwy do osiągnięcia na taką skalę bez sztucznego przerysowania.

Były pracownik Rockstara zauważył również, że studio prawdopodobnie poszło o krok dalej niż w przypadku Red Dead Redemption 2. O ile w przygodach Arthura Morgana ruch ubrań opierał się głównie na kościach, o tyle w GTA 6 deweloperzy najprawdopodobniej łączą ten system z zaawansowaną symulacją tkanin obliczaną w czasie rzeczywistym. To właśnie ta fuzja skomplikowanej anatomii modelu z fizyką materiału sprawia, że Lucia w ruchu prezentuje się tak wiarygodnie, wyznaczając nowe standardy dla animacji postaci w otwartych światach.

Mimo że York nie pracuje już w Rockstarze i zastrzega, że są to jego eksperckie domysły, jego doświadczenie pozwala wierzyć, że technologia RAGE osiągnęła w tej odsłonie swój szczyt. Skupienie na tak drobnych detalach fizyki ciała sugeruje, że Rockstar dąży do bezprecedensowego poziomu immersji, gdzie nawet najmniejszy ruch bohatera ma odzwierciedlać prawa fizyki.

Źródło: TheGamer

Komentarze (56)

SORTUJ OD: Najnowszych / Najstarszych / Popularnych

cropper