Unreal Engine 5.7 już dostępny - nowa generacja oświetlenia, Nanite Foliage i asystent AI w edytorze
Epic Games udostępniło Unreal Engine 5.7, najnowszą wersję jednego z najpopularniejszych silników do tworzenia gier. Aktualizacja wprowadza szereg usprawnień technicznych oraz kilka długo wyczekiwanych nowości, które mają jeszcze bardziej zbliżyć wirtualne światy do fotorealizmu.
Największą nowością jest MegaLights, technologia dynamicznego oświetlenia, która z wersji eksperymentalnej przeszła do fazy Beta. Dzięki niej twórcy mogą umieszczać w scenach znacznie więcej źródeł światła rzucających cienie, uzyskując realistyczne efekty miękkich cieni i odbić - nawet przy złożonych źródłach, takich jak światła powierzchniowe. Epic podkreśla, że nowy system jest skalowalny i pozwala projektować znacznie większe, bardziej szczegółowe i plastyczne światy przy zachowaniu stabilnej wydajności.
Kolejnym dużym krokiem naprzód jest Nanite Foliage - eksperymentalne rozszerzenie technologii Nanite, które po raz pierwszy umożliwia renderowanie roślinności przy jej użyciu. System bazuje na Nanite Voxels, które automatycznie generują miliony mikroskopijnych elementów - igieł, liści, trawy czy poszycia - tworzących spójną masę widoczną z daleka. Rozwiązanie eliminuje konieczność ręcznego tworzenia poziomów szczegółowości (LOD), zapobiega migotaniu i „przeskokom” obiektów, a przy tym zachowuje płynność animacji reagujących na wiatr dzięki Nanite Skinning. Tu warto wspomnieć, że technologia została opracowana wspólnie ze studiem CD Projekt RED, które wykorzysta ją w Wiedźminie IV.
Unreal Engine 5.7 to również ogromne ulepszenia w dziedzinie grafiki i wydajności. Nowa wersja oferuje obsługę światła kierunkowego i przezroczystości, cieniowanie cząsteczek Niagara oraz bardziej precyzyjne oświetlenie włosów i futra. Silnik ma teraz lepsze zarządzanie szumem i mniejsze zapotrzebowanie na ręczną optymalizację, co pozwala szybciej osiągać pożądany efekt wizualny.
Wśród zmian znalazło się także udoskonalone środowisko Procedural Content Generation (PCG), które jest już gotowe do zastosowania w pełnych produkcjach - z lepszą wydajnością GPU i nowym trybem edytora do szybszej personalizacji. Epic udostępnił również Substrate w wersji produkcyjnej - system do tworzenia złożonych, fizycznie poprawnych materiałów o wysokiej wierności i realistycznym mieszaniu warstw.
Na koniec, Epic dodał do edytora asystenta AI, który pomaga twórcom bezpośrednio w środowisku pracy. Nowy panel boczny umożliwia zadawanie pytań, generowanie kodu C++ czy uzyskanie instrukcji krok po kroku - wszystko bez opuszczania edytora. Więcej o zmianach i dodatkach w Unreal Engine 5.7 przeczytacie w tym miejscu.