H-Hour przeszło wizualną metamorfozę dzięki Unreal Engine 4
Ostatnio SOF Studios podrzuciło nam kilka screenshotów, które wskazywały na kompletną odmianę graficzną H-Hour: World's Elite. Deweloperzy twierdzą, że przechodzą od środowiska Unreal Engine 3 do Unreal Engine 4, co zapewni znaczną poprawę jakości graficznej nowej strzelaniny.
Widzieliśmy już kilka screenów prezentujących wnętrze kościoła w H-Hour: World's Elite. Tym razem możemy zobaczyć rzeczony budynek na filmiku. Jeśli tak będzie prezentować się więcej lokacji w rzeczonej strzelaninie TPP, a do tego gameplay będzie na porządnym poziomie, to powinniśmy otrzymać godnego duchowego następcę SOCOM.