Twórcy Watch Dogs obiecują zaawansowany system stealth, żartują z Xbox One
Niedawno Ubisoft chwaliło się swoim system zmiennych pór dnia oraz wykonaniem oświetlenia i wody w Watch Dogs. Tym razem deweloperzy zdradzają kilka kolejnych informacji na temat rozgrywki w tej dobrze zapowiadającej się produkcji.
Dziś swoją cegiełkę do tematu gameplayu w Watch Dogs dołożył dyrektor animacji całego projektu, który na swoim Twitterze napisał coś niecoś m.in. na temat skradania. Wygląda na to, że stealth będzie ważną częścią zabawy w Watch Dogs.
"Stealth to wybór gracza. Łączysz tutaj skradanie z korzystaniem z osłon terenowych i z hackowaniem interfejsów, by odciągnąć uwagę przeciwników i eleminować ich po cichu. W grze występuje kontekstualne skradanie (Aiden pochyla się w takich momentach), a także przycisk do "przylepiania" do ścian. Całość działa ekstremalnie dobrze, jako że wykonywaliśmy wcześniej elementy stealth pracując dla Ubisoftu. To bardzo zaawansowany system" - napisał Colin Graham.
Dyrektor animacji w zespole twórców Watch Dogs ujawnił również, że w grze znajdziemy wiele różnych kryjówek i że Aiden będzie mógł pływać, albo pokierować łodzią. Znajdziemy też wiele łajb, które będzie można "pożyczyć".
Przy okazji Colin Graham zażartował z "funkcji ekskluzywnej dla Xbox One":
"Jesli pomachasz ramionami przed obiektywem Kinecta, to przywołasz mewy. ;) Spróbujcie to zrobić po premierze gry. Tak, to exclusive Xbox One - sterowane ruchowo "mewy na życzenie""
Warto sprawdzić, jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, unboxing edycji kolekcjonerskiej gry.